Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3

作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-07-13 11:09:07
講到職業的調整,我有其他想法
以目前D3的狀況,改%數還是比較快的方式
每職的傷害技能10幾種,能用的卻只有那幾招
這本身就是個很大的問題
如果buff弱勢技能的傷害,優勢技能%不變動(或微幅強化)
不用新增什麼特效
整體技能的活性就能提高,build也會跟著多起來
玩家能選擇的玩法當然更多了
當然新增特效傳奇對玩家來說會更新鮮
但以D3目前的平衡狀況來說,我覺得這不是什麼合適的改動
本身的技能就存在明顯的高低差
新增特效傳奇時除了得考慮新舊裝備的衝突,還得考慮原本的技能差距
patch時就得↑或↓某些技能的傷害
在重複這樣循環很多次之後
整個問題就會變得很複雜、很棘手
調整狀況常常不如人意就是如此
如果今天先透過調整%讓整體技能達到相同或差不多的水平
再考慮新增特效傳奇
的確,這樣在傳奇剛出時
有被影響到的技能會在玩家間形成一個強勢build
但之後只要再出會影響其他技能的傳奇就好(等於buff沒影響到的技能)
而不是nerf強勢組合
這樣整個職業的組合不只會變多,也能齊頭成長
就算某些時候因新增裝備太強,破壞整體平衡時
也只要調整裝備就好
也就是說,調整方向應該是
『由傳奇來搭配技能,而不是由技能來搭配傳奇』

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