※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 我是原PO,PO這篇的目的是想點出套裝太強大的特效擠壓其他裝備的空間
: 不過下面這回文是正解
: : 噓 roea68roea68: 大錯特錯 BZ做這麼久遊戲早就知道 看起來變化多 10/01 15:58
: : → roea68roea68: 最後還是剩下兩三套 甚至一兩套強勢打法 10/01 15:59
: : → roea68roea68: 所以不如直接讓套裝最強 平衡也好調 10/01 15:59
: D3一開始在做的時候,有想要往多樣性去發展
: 但後來發現,不管如何,還是會出現最佳解,而這最佳解會破壞BZ最重視的"平衡"
: 麻煩的是,因為裝備的太多樣性,最佳解在更新前內部是測不出來的
: 等玩家測出來再一一的針對最佳解去nerf,討罵又沒效率還增加工作量
: BZ想到了解法:超強6件套。
: 於是不確定性一下少了一大半,反正你不穿6件,你就不會是最佳解。
: 每個職業也就幾個6件套,要改平衡朝這6件套下手就好。
: D3取消天賦樹的初衷根本消失了。
: 我穿獄牙套(我點火牆增傷天賦) 我穿蜘蛛套(我點蜘蛛天賦) 我穿組尼套(我點寵物天賦)
: 然後呢?沒了。
: 試問,每個職業給你3套超強6件套,跟給你3棵天賦樹有什麼兩樣?
: 給你12格讓玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格給你玩。
: 怎樣都是前面比較好!
: 不是說套裝不行,是不能這麼的擠壓其他裝備。
: 明明這套裝就是BZ為了減少工作量丟出來降低娛樂性的東西,還這麼多人護航...
套裝不套裝,跟玩家是不是穿制服根本兩碼子事情。
前面很多人說過了,只要有最佳解,那大家就必定會走向制服。
不提Diable,拿另外一個我很熟的遊戲 Monster Hunter,
裡面所有裝備成套效果都不怎麼樣,所以玩家都走混搭。
然後混搭呢?一樣是制服,哪幾件出什麼技能,搭配什麼點數的護石
完全都是固定的,甚至效率團還有限制裝備、護石跟武器的。
貌似很自由