Re: [閒聊] 暗黑三的劇情...

作者: Wangdy (蒙古人)   2016-02-21 14:51:12
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: [劇情]
: : 閒聊
: : 感恩
: 我以前玩遊戲也很注重劇情的豐富程度,
: 不過這幾年來,我漸漸地將「好劇情」當成遊戲額外加分的項目。
: 簡單地講,玩遊戲的目的就是為了「挑戰及成就感所帶來的娛樂性」以及
: 「愉快地殺時間」,
: 在這樣的想法下,Candy Crush和D3在本質上的不同,大概只是D3有濃濃地戰友元素。
: 如果只是為了品嘗美妙的劇情而去不斷地尋找各式遊戲,
: 那我不如去玄幻小說區找幾部年度大作,那踩雷率絕對是低到不行。
: 以上的想法,當然也隱藏著一私「好劇本的遊戲難尋」的感嘆,
: 但,創意跟點子就是那麼多,如果一直執著在劇情上,
: 那多數的遊戲真的都不用玩了。
其實也沒那麼難,暴雪需要的只有用心而已
你看第一章其實說穿了也不是什麼很神的劇情,
你看魔戒裡面也是有一個國王,被耳邊的聲音弄得不成人形...
就這麼單純的故事,只要任務前後有串連,加上一些即時短劇,那就很成功啦
你們回想一下第一次玩到李奧地牢那裡,看著皇后人頭落地滾到一邊,那時的感受
這些與主要劇情線無關的東西,其實只要用點心,就很有代入感
譬如莉亞這一線,劇情的轉折程度遠大於第一章,但是說實在的你看莉亞變成迪亞的時候
心中感受是? A. 喔我早知道了
B. 幹還我莉亞來
C. 噢~不~ 我做了什麼?!!
沒有人選C 吧,因為一點代入感都沒有,這個「角色扮演」遊戲在第一章之後都不及格
你要拿candy crush來比當然也無可厚非,這當然是款打寶遊戲,
就像星海爭霸是款即時戰略遊戲,但那劇情你看看
(我是說一代,二代科科)
細緻的劇情轉折和對話,就融入在任務之中,
玩任務會玩到有那種
喔幹~ 我做了什麼?!
或是 喔幹!你這個婊子!
的感覺....
原本可以更好的,但是就如candy crush一樣,D3 就只是個打寶遊戲
但是沒人會說 星海一代 就只是個即時戰略遊戲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-21 15:46:00
打寶遊戲就是這樣尤其是當你沒有自己想build 都抄別人時
作者: zaknafein987 (蒼)   2016-02-21 18:14:00
謊言之王不是毒傷確實騙到我...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-21 21:02:00
開玩笑 謊言之王最大的謊言 把帶毒免的用隕石砸死"你以為綠色的隕石就是毒傷?"
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2016-02-22 03:42:00
偽裝成毒傷的電傷真的很惡劣,不愧是謊言之王。

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