其實這代軌跡我覺得縱使很多梗都沒交待,縱使沒交待就算了,還又埋了一堆梗來。
縱使七班在這場內戰中的動機、扮演角色到底是不是假中立或動機不足
縱使除了黎恩之外其他所有角色的互動薄弱、縱使絆劇情拖台錢、靈窟、試鍊箱蓄意搞人
把這些全撇除之外...
閃軌其實還是有機會能做的很刺激,很精彩。
但問題就是,法社總讓我有種他們是故意要搞的很平淡一樣的感覺。
解放監視塔、雙龍橋救人、盧雷解放作戰,這些其實都能做的很熱血的,但不知道為什麼
,最後處理起來,就...就很平淡。
對,我覺得平淡最容易形容這些橋段。
不得不說,明明應該是很緊張的橋段,變得很像跟閃一去實習一樣只是例行公式。不是應
該是只要其中一個環節失敗了,下場就會慘嗎?怎麼搞的好像只是出門踏青...
加深這種感覺最嚴重的,就是每個橋段最後一定會出現一個助拳人忽然跑出來搶功勞...
然後大家就會陷入一種「哈哈,你這傢伙,我服了你了」的歡樂氣氛。
呃...
舉個例子,像盧雷解放作戰,我真的覺得這段也是能做的很刺激很熱血,但最後給我的感
覺就是:「嗯...就這樣?」
首先去潛入礦坑,到鋼鐵伯爵號上要救伊琳娜會長時。
閃一明明特別演出鋼鐵伯爵速度超快,編劇似乎完全沒特別想在這利用下點功夫,閃二感
覺上就跟零碧上火車時的感覺差不多,除了裝潢豪華外似乎沒啥特別的。
好,這可能吹毛求疵了點。
再來就是連續戰,過個車廂就跟獵兵打一次。
你就不能多生點台詞讓我們感覺獵兵是真的很難對付嗎?就算人家只是小咖。
同樣是連續戰,零軌的IBC防衛戰多熱血呀。
結果這個在狂奔的鋼鐵伯爵號上的連續戰,表現的卻是「雜魚!滾!」
然後終於見到了伊琳娜會長,獵兵反派不免然當然要掙扎一下。
結果講了一個爛理由後,噹噹,助拳人又果不其然登場,雪倫就直接硬生生秒了雜魚搶了
我們的風采。
如果這段改成雜魚獵兵又拿了什麼新玩具跟我們打一場,打輸後我們救到會長。
他衝往駕駛倉想讓鋼鐵伯爵號直接失速跟我們玉石俱焚,這時雪倫才出現直接秒了雜魚。
這樣是不是我們有帥到,雪倫也有帥到,差點讓火車翻掉也讓劇情張力更強點?
再來就是RF社解放戰了。
我不得不說,我不懂呀。
為什麼會從地下車站坐電梯到五樓、穿越五樓跑去另一個電梯坐到十二樓、再穿越十二樓
到另一個電梯坐到二十樓、再穿越二十樓到另一個電梯到二十三樓。
你們為什麼他媽的不直接坐到二十三樓?
明明坐電梯的過場動畫,從地下車站上去的電梯就有二十三樓的鈕呀?
好,或許,或許,是那個跑龍套董事,羅格納龍套先生有立刻關閉電梯系統,讓我們坐不
到二十三樓。
啊那是為什麼可以坐到五樓?五樓後跑去另一個電梯又能繼續往上坐?就很不合理呀?
像碧軌攻略蘭花塔,不就是電梯不能用乖乖爬內層嗎?
也可能是怕玩家覺得要爬23層RF太累了,所以才這樣設定...
但你也可以設定成地下車站的電梯只能到20樓,20~23樓就只能用爬的。這樣也比一直途中
穿插樓層來的合理呀。
就真的看不懂為什麼要一直換電梯坐...羅格納龍套限制電梯上升也不是這樣限法吧,太莫
名了點。
如果是五樓、十二樓、二十樓這些樓有什麼特別的東西,故意要給我們看到,那你這樣走
我還可以接受。
但就真的只是個普通的跑地圖...
而且雖然有講很多門被關住打不開,可能是羅格納龍套在控制,但我們跑了幾層樓竟然都
沒遇到半個員工?總不可能羅格納龍套知道我們來攻,還事先叫員工全逃難去了吧?
要是以前的軌跡,我覺得一定會在地圖某些安全角落放一些倉皇失措的NPC,跟他對話還會
說怎忽然跑出一堆人型兵器,太可怕了之類的。
為什麼要特別說這個,因為我覺得這樣設定跑地圖的方式太不合理。
不想讓玩家跑地圖,你就直接讓我們搭到二十三樓呀。
想讓玩家跑點地圖,你就讓我們搭到某層樓後,電源被強制切斷,迫使我們得爬樓梯呀。
中間一直換電梯坐我真的覺得很奇怪...這是哪招。
然後就一如往常打臉羅格納龍套後,立刻趕場要搭卡雷賈斯跑去黑龍關。
接著就真的看他們父女吵架。
吵完後V亂入,就算是尋死也是很莫名的亂入,真的死的很沒價值就算了。
接著羅格納侯爵就被招安了!?
Wait
Wait
Wait
閃一你還讓領邦軍跟鐵路憲兵隊對著幹不是嗎?
然後我們剛進盧雷時,不是看一堆NPC都對領邦軍恨的牙癢癢嗎?
雖然不是說一定要有壞人才編的出好劇情,但你前面鋪陳盧雷是如此受領邦軍控制的地方
,而且控制方法也還蠻粗暴的。
結果到最後變唯一陰謀家就只有那個想竄RF社位的羅格納龍套,這...
你好歹也主線動畫演個羅格納侯爵見到公主很激動,然後跟公主實際講話對談後,承認自
己錯了,才被招安吧。
竟然主線動畫就旁白幾句帶過,然後看他對公主敬個禮就沒了。
這是編劇覺得自己沒能力實際寫出公主跟羅格納侯爵當時見面要講什麼,才想用旁白隨便
帶過是吧?明明這對話應該也蠻有張力可以寫的,至少讓我們看到羅格納侯爵在見到公主
激動時的肺腑之言與心態是什麼吧?
WTF
真的變很像鬧劇。
盧雷解放戰我覺得明明有很多地方也可以弄的很刺激,可是最後我真的就只有覺得,很平
淡...沒特別高潮點就這樣結束了。
其他很多橋段也都是這樣。
我其實不太理解,是因為覺得要把爆點都留到結局,所以前面不能太高潮怕玩家會爽到崩
潰,還是編劇單純就是想要這種很平靜的感覺。
終章前真的讓我覺得有像軌跡的感覺的,只有序章跟間章...第一章跟第二章只讓我覺得,
編劇蓄意在高潮點要爆前就把它洩掉了,沒有讓它爆過。