http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/8502932.shtml
【聯合晚報╱記者鍾張涵/專題報導】2014.02.22
什麼樣的手機遊戲,可創造月營收達2億元的驚人成績?又是如何跌宕起伏的歷程?能讓
年僅33歲的遊戲創辦人成為台灣年輕學子拍照、包圍的焦點?這款遊戲,就是來自香港
Mad Head的《神魔之塔》!Mad Head創辦人曾建中還宣布,《神魔之塔》全球下載量正式
突破1千萬次!繁體中文FB粉絲數突破250萬人。
《神魔之塔》讓台灣遊戲廠商又羨又嫉。雖然這是一款香港的手機遊戲,卻有7成營收來
自台灣玩家!《神魔之塔》日前在西門町辦活動,吸引的人潮幾乎癱瘓當地交通。
遊戲如此成功,但Mad Head創辦人曾建中接受記者專訪時卻說:「創業就像坐雲霄飛車、
起起伏伏。即使有朝一日,我什麼都沒有了,我也不擔心。」
其實,《神魔之塔》並不是曾建中製作的第一款遊戲。他2008年6月看準網路趨勢,毅然
離開穩定的銀行業工作,拉著弟弟曾建豪投入創業之列,創業資本還只有7萬港元!可惜
,曾建中創業前18個月都沒有收入,窮到戶頭裡一度只剩9.96元港幣(約台幣40元),讓他
一度懷疑:是不是該放棄夢想、「去找工作」?
但憑著決心,曾建中四處打工籌措資金,並不斷嘗試各種題材。2010年初,《香港投票站
》終於讓他淺嘗成功滋味、《創造你的測驗》更搭上臉書熱潮,一度吸引全球逾6千萬用
戶、盛極一時!不料,《創造你的測驗》隨後無預警遭臉書封殺,流量凍結、一切歸零。
也是從那天起,曾建中對創業有了不同體悟。
2011年底,曾建中東山再起,看準手遊趨勢、成立新公司「Mad Head」,研發20多款手機
遊戲,其中包括在14個國家高居第一的《左右腦實驗室》、以及如今大紅大紫的《神魔之
塔》。
2014年台北國際電玩展上,《神魔之塔》斥資逾3千萬元、一口氣包下近300個攤位,刷新
歷史之最!開展當天,大批玩家一早就將會場擠得水洩不通。時至今日,《神魔之塔》全
球下載量破1千萬次、每日活躍用戶逾230萬名、付費用戶超過100萬,且持續高踞港台
App Store及Google play最高營收榜第一,生命周期比Candy Crush更久。
回首當年,曾建中說,「創業就像坐雲霄飛車,起起伏伏,卻也是一個學習的過程。我中
間失敗過很多次,現在錢雖然賺很多,但如果有朝一日什麼都沒有了,我也不擔心!重新
開始也可以!有多少資源、就做多少東西。」
曾建中說,idea可以有很多,但做好與做不好的差別,就在「行動力」。如同《神魔之塔
》剛推出時無人下載,他只好向自己的50位親友大力推銷,鼓勵這50位親友再找50人下載
,由此滾出第一個2500次下載量;時至今日,他依然每天發送E-Mail尋找合作夥伴,即便
得到回應的機率只有5%,但「想太多就不會做,『行動』才是最重要的。」
深耕人氣 曾建中神乎6訣
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/8502939.shtml
香港手機遊戲《神魔之塔》在台暴紅,且營收7成來自台灣,讓香港研發廠商Mad Head創
辦人曾建中深感意外。為了強化在地服務、加大營運範圍,曾建中表示,已低調在台設立
辦公室,後續將招募40至50名台灣員工,加強客服、推廣及遊戲設計等工作。
據悉,Mad Head香港總公司員工僅65人左右,但《神魔之塔》在台灣的成功經驗,讓他發
覺在地深耕的重要性。台灣將是繼香港後,曾建中設立的第一個海外據點,Mad Head亦開
始著手研發下一款手機遊戲,預計今年7月推出。
曾建中還說,未來不排除投資台灣小規模(5至20人)工作室、截長補短,盡快推出下一款
2D或3D的手機遊戲。
曾建中說,看到一款遊戲變成明星,成就感相當大,他希望下一款遊戲也能續創佳績、比
《神魔之塔》更紅!他並預期,明(2015)年手機遊戲仍擁有巨大市場,不會有下滑趨勢。
由於《神魔之塔》已上市逾一年,人氣卻歷久不衰、蒸蒸日上,跌破市場眼鏡。針對遊戲
經營之道,曾建中釋出了手機遊戲「如何吸引大量忠實玩家」6大秘訣。他強調,遊戲研
發商一定要「從玩家角度出發」、「讓玩家活躍在Facebook」、「增加遊戲網站的曝光率
」、「與多家在地品牌合作」、「把戶外廣告觀眾轉化成遊戲用戶」、並且不定期舉辦「
大型遊戲活動及展覽」。
曾建中舉例,遊戲推出後,公司會定期觀看玩家社群留言、開會檢視遊戲內容,不斷修正
遊戲平衡性及各項元素,臻至完善。還會討論其他遊戲,激發更多創意、加強趣味性。另
外,讓遊戲「虛實整合」更是提高黏著度的一大法門,包括讓遊戲「活躍在Facebook」等
社交平台、舉辦實體「玩家慶祝活動」,透過不斷討論與曝光,維持口碑行銷力道。
表 : 《神魔之塔》維持玩家黏著度6大方法
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