作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-03 11:11:18※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: ※ 引述《lkjfds (故意德)》之銘言:
: 像不久前,我才去一間公司(其實是作卡牌的企劃)
: 面試到後面,老闆出現才跟我說,他們現在需要的是即戰力
: 就是有經驗、不需要花時間培養的人(翻桌....!)
: 所以我才會想,多培養一些自己的專長,像是自己寫程式、靠自己寫新作品
: 既然沒辦法到業界培養實力,那就只能靠自己自修了。
: 有時候甚至會想,把老家賣了,用全部身家自己開一間工作室算了 = =q
說實在一點.
現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流
的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他
們血液裡不是流著 MMO 的殘餘思想, 就是只能看一個成功的手遊, 形似神不
似地山寨一個, 然後送進市場瞬間被消滅.
所以他們根本不需要新人, 因為新人是用來教的, 是用來將知識傳宗接代的
, 但今天這些全都被淘汰中, 已沒有傳承的需要.
他們要不就是讓舊的老頭可以找到適應新時代的方式, 要不, 就是直接找一個
懂得做新時代手遊的外人? 前者一再重覆不斷失敗, 後者這種「即戰力」, 又
談何容易? 況且真的懂的人, 會寧可自己創業, 找一些同樣思想已革新的人去
當同伴, 不會想加入早已死氣沉沉的老企業.
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-04-03 13:08:00這也是許多大公司無法適應手遊市場的重點之一公司裡面的老骨頭根本看不懂趨勢,好不容易抄了一套A出來結果市場風向轉到B,急急忙忙要團隊加班趕工生出B來市場又變成C相對來說,許多新興的團隊沒有大公司的包袱和老古董上司就比較能適應手遊的市場,手遊市場賺錢的很多都是新興團隊ex: supercell