作者:
analiya (莉雅)
2014-03-30 00:55:13我想找一款適合Unity,不需刻意學習,簡單好用的3D繪圖軟體
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感謝前幾天大家的建議
最近我開始學C#,目前已經能寫一些簡單的視窗小軟體
原本是想學會之後,利用XNA來試著寫小遊戲
後來聽說Unity功能比較強大,而且直觀又簡單,所以就投向Unity的懷抱
同時也買了一本關於Unity的書回來跟著實作和練習。
現在有個麻煩,Unity所提供的3D模組太少,去官網大部分素材包都要花錢買
但是,我並不需要那麼漂亮且華麗的動畫與人物。
(小遊戲,圖像醜就算了,何況只是自我練習)
變成必須自己繪製3D的人物,於是又找了Maya 來使用
可是3D繪圖困難到爆(主要是因為術語、過程、軟體用法都不懂)
這樣我又要學Unity又要學C#,同時還要練習3D繪圖,這樣時間根本不夠用
而且這又並非我真正想學習的(主要是想當企劃咩)
所以想要找一款適合Unity(至少能輸出到Uninty)
簡單好用,功能不用強大的3D繪圖軟體。
希望大家給點建議,謝謝。
日本流行的MMD如何? 有不少日本鄉民很熱心的提供素材印象中,有在板上看到MMD轉Unity的方法...要找找
作者:
poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
2014-03-30 01:08:00網路上應該能找的到3D美術素材,到3D ARTIST相關版問問
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-30 01:54:00時間不夠, 減少你的其他娛樂, 休息和睡眠就行.剩下來就是想新的辦法去減少要花的時間, 和增加效率.捨難取易, 看來是好選擇, 實際只會令你離目標更遠.
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-03-30 11:51:00不會吧... 我覺得Unity算相當易學的了 而且很多第三方套件可用
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-30 12:04:00不. Unity3D 是最簡單的了.
作者:
analiya (莉雅)
2014-03-30 12:46:00簡單與難是比較出來的,比我以前用的RpgMaker XP難多了><
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-03-30 12:49:00RpgMaker那個應該叫做Framework 和引擎的彈性差太多了
3d 建模軟體mudbox 蠻容易上手(做到好是另一回事)但mudbox 轉出來的面數會很多,遊戲電腦上跑的話還OK如果要在手機上跑的話需要減面數話說XNA 不是被拋棄了
作者:
Zetis (p p )
2014-03-30 15:42:00因為你前面說學程式是為了驗證自己企劃的可行性,那應該可以考慮從2D遊戲做起,那就先學ex2D或2DToolKit之類的plugin吧
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-03-30 17:22:00你為什麼不找個人負責程式 你負責企畫= =
作者:
VVll (李奧納多皮卡丘)
2014-03-30 17:36:00之前板上有很多純企劃想找程式幫他做遊戲...
作者: PRAM (PRAM) 2014-03-30 18:52:00
大概因為寫程式的人又不是呆子,白白替別人作工誰想要
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-03-30 19:54:00沒經驗的企畫想累積經驗 也會有沒經驗的程式想累積經驗
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-30 20:11:00沒經驗的程設需要的是高質素的企劃。
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-03-30 23:59:00然後再來個沒經驗的美術 大家一起來練功(??
作者:
AZJ (AZJ)
2014-03-31 00:18:00UNITY下載那邊有個項目是範例包 不曉得你有沒有看到那個?2D Platforme有官方教程影片在YOUTUBE上 其他的不清楚有沒有
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-03-31 09:49:00Unity 3D優勢是免費+易懂,缺點也有,像效能跟支援這些大多要外購插件解決,但這部份新手通常是擔心不到的~3D模組先用免費的,了解骨頭,貼皮,動作製作原理跟使用方法日本的MMD模組,可以經由一些插件,轉成一般泛用的檔案型態之前轉換後,就骨頭部份要重拉,這些部份程式最好要懂不然就算想外包請人做,開不出理想的規格,很容易悲劇~
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-03-31 11:11:00Unity還有asset可以用, 超友善如果不想做3D美術就考慮找asset/免費速材or 迷之管道我記得Unity好像有內建水管工人可以用 試試看MMD部分可以參考:
http://stereoarts.jp/作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-03-31 12:40:00這版的人好像都把想當企畫的人當笑話看呢
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-03-31 12:42:00誰叫前面有那麼多只想出點子的企劃出來讓大家笑呢
作者: RealKazuya 2014-03-31 14:03:00
帝王之心事件是一個分水嶺
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-03-31 14:03:00產業需要的是專業和邏輯 不是某些自我感覺良好的野心
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-31 14:06:00投入自身成本去嘗試的人才會得到敬重, 這是常識.想別人去做自己想做的事, 這類人臺灣不僅不缺而且太多.
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-31 14:13:00無異大家都需要踏實去做事的人, 讚揚做事者, 並告訴只出意見者, 只有做事才有價值, 才不會導致黑白顛倒.
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-03-31 14:23:00畫大餅自己不做是甚麼理解= =3D繪圖軟體的話, Blender不錯, 免錢功能又很好還可以支援ZB, 延伸性不錯. 輸出FBX就能給Unity了
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-03-31 15:24:00帝王之心我看他們動工的步驟覺得不樂觀...orz就靜觀其變了
別亂推冷門的軟體啦,直接抓現成3d檔案來用吧。只是練習,又不是做商業產品。企劃應該要鑽研創意,放個方塊說這是人,也可。真的要漂亮,不如找還在練工的美術合作。
國外遊戲常用的4個3d軟體MAYA、Zbrush、3dsmax、mudbox最好入門的就mudbox阿 應該不算太冷門 blender 有聽過比較少人用 但功能 算齊全
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-03-31 17:55:00我是覺得Maya和3dsmax比blender難學,拿來玩用blender不錯
我覺得你去找個程式幫你比較好素材的部分你可以抓給程式,企劃可以專精在寫企劃書上
作者: RealKazuya 2014-03-31 18:03:00
動工喔,印象中似乎已經過了3個34天了,當時他們的評估可真是專業
我比較好的的是,為什麼想當企劃問的是學什麼程式…固然懂得程式和美術是加分,但本職學能不是更重要嗎?
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-03-31 21:25:00企劃的本職就是「做遊戲的全部技能」.
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-04-01 08:35:00你想當企劃? 你會不會寫程式啊 ?? 你會不會畫圖做美工啊?? 你會不會溝通協調團隊裡的人啊??你會不會預測市場制定策略啊??
Goalbase怎了 你最近被這樣要求過嗎XD歡迎來到台灣遊戲業(?這是個要求人人全才的所在
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-01 10:04:00我自己的工作就正是以上全部... 預算都是我計出來的.同時還要去別的公司當顧問. 反而是臺灣的企劃把自己的定位太窄, 企劃是要懂執行不是只想個 idea 要人執行就行...
國外game designer有經驗的不都會點程式、美術嗎?
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-01 10:40:00如果都不懂, 我反而想知道到底「本業」和「專業」是甚麼.像文藝青年一樣寫一份根本無法驗證是否好玩的文件?遊戲是產業, 是商業, 不是吟詩作舉.那是為了服務玩者而做的, 不是為了滿足自己感情.
認真一下好了無論是哪種沒經驗的職位 本來就先是跟著前輩學沒有前輩就自學獨立開發則全部搞定有些企劃會被嚴重吐嘲的原因並不是他們「不全能」而是他們除了想點子出主意寫寫故事外「什麼都不能」更嚴重者. 在這種不成熟的態度下做事時要當主導時對於專業人員還各種質疑被反彈時就回避說我只是一個小企劃 這不是我的工作點子大家都會出主意大夥都能給故事人人心裡都有種完美若非相當優秀特別招這企劃只是浪費錢這是做事方法的問題因為分工合作重點是合作不是在分工這兒討便宜
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-01 11:53:00有空可以來做個遊戲程式版的der undergang(帝國毀滅)
之前不是說企劃最接近的英文職位是designer?怎麼突然又變成要全能的了?
是Planner or Creativity Designer...只是國內不知道為什麼Designer在遊戲界多半指RD只有在遊戲界以外才會reference到字面上的設計者
Planner這職稱我只在少數日本遊戲中看過耶在美國的團隊中似乎沒有看過這個職稱,是分工方式不同嗎?就我所知常見的團隊構成是Programmer, Artist, DesignerSound Enginer/Designer, QA好像沒有一個職位是類似台灣所謂的 "企劃"忘了講一個Producer
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akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-04-01 22:24:00分工方式不同阿,台灣是大鍋炒,美國那是有系統的建立制度畢竟這種東西到一定程度後,專業的分工是必須的
作者:
VVll (李奧納多皮卡丘)
2014-04-01 23:10:00在台灣,純遊戲企劃是被拿來當打雜用的,至少前老闆是這樣看
台灣的名片上面印的都亂來 之前我有分享過有陣子橘子不知道發什麼瘋 什麼名片英文職稱後面都加engineer -_-另外說打雜也沒那麼慘 只是我得說企劃在台灣是很神奇的整個team最低薪到最高薪的range都會有企劃 XD
作者: birdgca (Bird) 2014-04-02 13:06:00
xna明顯的是給會程式的人去搞的 unity比較像是好用的工具