作者:
lkjfds (故意德)
2014-04-01 18:48:00小魯我目前大三
還有一年多就要畢業 接著要去當兵
目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator
以上三樣都是基礎 ...
至於3D MAX有碰過 也不排斥學
對於遊戲產業目前的生態人力過剩
希望剩下的一年多可以精進自己
有請各位前輩指點該學那些軟體
出社會之後履歷該怎麼投
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-01 18:51:00學行銷
作者:
Ansaga (奈燦)
2014-04-01 19:40:00我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-01 19:52:00工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿=
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-04-01 19:53:00這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要
遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫code比較好...XD
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-04-01 22:02:00怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@
我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-04-02 09:36:00人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-02 10:45:00會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案.
作品比軟體重要+1.裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。這比說學過多少軟體更有參考價值。遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。
順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊?
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-02 12:52:00要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求.
作者:
dragoni (風乾福橘皮)
2014-04-02 17:51:00你是怎麼覺得人力過剩的?
人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻