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GameDesign
[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
作者:
lkjfds
(故意德)
2014-04-01 18:48:00
小魯我目前大三
還有一年多就要畢業 接著要去當兵
目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator
以上三樣都是基礎 ...
至於3D MAX有碰過 也不排斥學
對於遊戲產業目前的生態人力過剩
希望剩下的一年多可以精進自己
有請各位前輩指點該學那些軟體
出社會之後履歷該怎麼投
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2014-04-01 18:51:00
學行銷
作者:
Ansaga
(奈燦)
2014-04-01 19:40:00
我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD
作者:
LayerZ
(無法如願)
2014-04-01 19:52:00
工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿=
作者:
odanaga
(PixiyON)
2014-04-01 19:53:00
這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要
作者:
asleisureto
(ASLE)
2014-04-01 21:07:00
遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫code比較好...XD
作者:
odanaga
(PixiyON)
2014-04-01 22:02:00
怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@
作者:
SoYoungBlues
(sic)
2014-04-02 00:44:00
但是頂尖高手領的錢跟普通人比高不了多少
作者:
asleisureto
(ASLE)
2014-04-02 01:16:00
我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了
作者:
SEGAPSO
(Dn)
2014-04-02 09:36:00
人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2014-04-02 10:45:00
會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案.
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2014-04-02 12:29:00
作品比軟體重要+1.裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。這比說學過多少軟體更有參考價值。遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。
作者:
osanaosana
(芋頭一顆多少錢)
2014-04-02 12:38:00
順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊?
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2014-04-02 12:52:00
要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求.
作者:
dragoni
(風乾福橘皮)
2014-04-02 17:51:00
你是怎麼覺得人力過剩的?
作者:
StupidGaGa
(笨嘎嘎)
2014-04-02 17:59:00
所以原PO你的系所是?有沒有考慮碩士?
作者:
jibes932
(...)
2014-04-02 22:32:00
人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻
作者:
Ebergies
(火神)
2014-04-03 20:35:00
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