[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩

作者: lkjfds (故意德)   2014-04-01 18:48:00
小魯我目前大三
還有一年多就要畢業 接著要去當兵
目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator
以上三樣都是基礎 ...
至於3D MAX有碰過 也不排斥學
對於遊戲產業目前的生態人力過剩
希望剩下的一年多可以精進自己
有請各位前輩指點該學那些軟體
出社會之後履歷該怎麼投
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-04-01 18:51:00
學行銷
作者: Ansaga (奈燦)   2014-04-01 19:40:00
我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-04-01 19:52:00
工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿=
作者: odanaga (PixiyON)   2014-04-01 19:53:00
這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-01 21:07:00
遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫code比較好...XD
作者: odanaga (PixiyON)   2014-04-01 22:02:00
怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@
作者: SoYoungBlues (sic)   2014-04-02 00:44:00
但是頂尖高手領的錢跟普通人比高不了多少
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-02 01:16:00
我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-04-02 09:36:00
人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-04-02 10:45:00
會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案.
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-04-02 12:29:00
作品比軟體重要+1.裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。這比說學過多少軟體更有參考價值。遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2014-04-02 12:38:00
順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-04-02 12:52:00
要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求.
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2014-04-02 17:51:00
你是怎麼覺得人力過剩的?
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-04-02 17:59:00
所以原PO你的系所是?有沒有考慮碩士?
作者: jibes932 (...)   2014-04-02 22:32:00
人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻
作者: Ebergies (火神)   2014-04-03 20:35:00
一樓精闢

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