※ 引述《zzz5238 (zzz)》之銘言:
: 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲
: 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選
: 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。
我也是個業界的新人
如果想要去遊戲公司上班,建議你先訂好志向比較實際,
遊戲的職業中主要分三塊:程式、美術、企劃
其中程式算是風險最小的,最容易達成,因為只要肯花個幾年,費功夫去練
不敢說一定成為頂尖強人,至少能混口飯吃。
美術這東西,比較求天分,有的人能一、兩年就出師
但也有很多人怎麼練都沒成就。
企劃在台灣,算是培養最快,但也最難成功的
我認為企劃是最講求天賦,有能力的一、兩個月就能上手
沒能力的,上手一、兩個月就被淘汰。
如果你想要獨立製作,除非你有辦法全包,否則就要有雄厚資金
那麼你想花多久來達成夢想?