Re: [請益] 我是新手 我從零開始

作者: kons (kons)   2014-04-19 17:21:03
※ 引述《zzz5238 (zzz)》之銘言:
: 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲
: 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選
: 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。
我也是個業界的新人
如果想要去遊戲公司上班,建議你先訂好志向比較實際,
遊戲的職業中主要分三塊:程式、美術、企劃
其中程式算是風險最小的,最容易達成,因為只要肯花個幾年,費功夫去練
不敢說一定成為頂尖強人,至少能混口飯吃。
美術這東西,比較求天分,有的人能一、兩年就出師
但也有很多人怎麼練都沒成就。
企劃在台灣,算是培養最快,但也最難成功的
我認為企劃是最講求天賦,有能力的一、兩個月就能上手
沒能力的,上手一、兩個月就被淘汰。
如果你想要獨立製作,除非你有辦法全包,否則就要有雄厚資金
那麼你想花多久來達成夢想?
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 19:17:00
借問一下 我現在是學生 如果想要以後獨立製作全包的話 學十年內有機會做出成品(可上檯面的)嗎?
作者: cooper6334 (庫波)   2014-04-19 19:18:00
怎樣叫"上臺面"
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 19:50:00
可作為商業作品賣 而且不會虧本
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-04-19 19:50:00
上檯面有賺錢一個遊戲專案,就算成功,不賺就算砲灰
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 19:53:00
我知道沒賺錢就是炮灰 我想問的是十年有機會從什麼都不會到做出會讓人想買的作品 這樣有可能嗎?
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-04-19 19:55:00
當然是有可能,現在平台比過去容易多了手機app遊戲一定有機會,至於pc線上遊戲我就不看好了
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 20:04:00
S大,謝謝你的回答
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 20:08:00
獨立製作 要做到線上遊戲也不太可能吧事實上如果心中已經有一個好的劇本故事 可以考慮RPGMaker認真做 說不定十個星期就有一個小作品了你可以做一個叫「恐怖美術館」 就是RPGMaker做出來的找
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-04-19 20:16:00
當提到要賺錢,這件事,事情就會變得異常複雜難懂.
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 20:17:00
或是做像是GalGame連寫Code都不用了,只要有素材和故事
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-04-19 20:17:00
然後慢慢會發現,要靠自己的遊戲賺錢,困難度真的很高.
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 20:18:00
你就有机會做出像寒蟬這種神作(前提你的故事要神作級的)
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-04-19 20:18:00
最後就會發覺,參一些其他的東西,不要只靠自己的遊戲.反而比較有賺錢的機會,但是這樣是否就脫離了靠遊戲賺錢呢?
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 20:19:00
獨立製作 頂多同人展賣得出去就不錯了
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 20:24:00
l大,謝謝你的回答 我剛剛查了一下 我應該會先試著用RPGMaker做出個東西看看
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 20:29:00
對了,PTT有 RPGMaker 版你可以進去看看
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-19 20:51:00
手機平台可以參考eTake XD
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-04-19 22:01:00
to landysh 1.積極自修 2.進修也去正規學校3.不要去業界補習班,浪費錢浪費時間沒有用依台灣短期推就業...做不出你要的遊戲,也做不出"遊戲"那些人脈我覺得都沒用,所以自己收集資料..研究怎麼上架..都比被磨光熱情好。
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-19 22:34:00
s大,謝謝你的建議我會選擇邊持續做一些目前能力做得出來的遊戲邊自己買書來自修進修的部分我大學應該會讀資工系然後我不會去補習班 我也覺得那邊是浪費時間浪費錢...
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-20 03:57:00
我是覺得啦 進大學不會對你在遊戲開發這方面有太大幫助 甚至會有負面影響 就是個避險用的學歷而已
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-04-20 08:30:00
學歷只是輔肋,可以增加基礎,避免技術上的低級錯誤技術在網路大多找的到,只看悟性,能不能解讀後成為自己的人脈,是填補自己弱項的利器,因為就算再強也很難面面俱到
作者: landysh (藍色窗簾)   2014-04-20 09:49:00
to y大 s大是的 我進大學就是為了鍛鍊基礎和為自己留個後路罷了
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-04-20 11:25:00
台灣研發遊戲界對新人相當不友善,當然要留後路那麼業界補習班的資歷,比避險更沒有用
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-21 12:40:00
業界補習班是讓當跟屁蟲當習慣的人進去朝拜用的

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