Fw: 展現文明興衰的「RFC」

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-05-04 08:15:32
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JPOQXSe ]
作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games
標題: 展現文明興衰的「RFC」
時間: Sun May 4 08:15:26 2014
這回的文章,原稿太長,刊出版有所刪節,下面貼完整版。
http://udn.com/NEWS/READING/X4/8652430.shtml
展現文明興衰的「RFC」
在遊戲界,有三個人的姓名會被冠在遊戲前面當作賣點,第一位是締造了許多經典遊
戲的席德梅爾(Sid Meier),他最成功的作品《文明帝國》原名叫「席德梅爾的文明」,
第二位是1986年給任天堂設計過一款完全是在戲弄玩家的《北野武的挑戰狀》的那位導演
,第三位是有不少作品被改編成遊戲軍事小說家湯姆克蘭西。這三人中,只有第一位是真
正的遊戲設計師,他的作品多次拓展了玩者的想像力,不但令人驚嘆「遊戲還能這樣作」
,甚至還能引發對人類歷史、文明的思考。所以他的姓名成了一塊金字招牌,《文明帝國
》英文原名就叫《席德梅爾的文明》。當然,他能這樣命名,也是因為公司是他自己開的

《文明》系列以2005年出版的四代最為成功,不但有了比前作更完善的系統機制和美
術表現,還開放程式架構,讓不滿足於編輯器的玩家可以自去改出一套套全然異趣的遊戲
模組,玩家也不負眾望地改出了從太空爭霸到奇幻世界等上百個模組。其中,也有一款把
作者名冠在前面的,叫作Rhye’s and Fall of Civilization(文明的興衰),簡稱RFC
,作者網名Rhye,諧音rise。
RFC確實可與席德梅爾的文明一比,它基本沿用原作的素材,主題就是我們這個地球
的人類文明,而在歷史模擬上達到了超越原作的層次。
原作中,所有文明從一開始就存在,一同從石器時代起跑;RFC則開始只有埃及、巴
比倫、中華和印度四個古文明和一些獨立城邦,到公元前1600年的時候,希臘出現,再30
多回合後波斯、羅馬也陸續登場,後發文明還會將其核心區域裡的城市、單位一口氣「翻
」成自己的,以象徵其崛起。如果你選擇使用後發文明,電腦會先自己跑前面的回合,於
是你每次開局都會有些不同,也許強鄰環伺,也可能周遭是四分五裂的城邦甚至一片曠野
、廢墟;如果你選擇巴比倫這樣的先發文明,你會認識到兩河流域是怎麼樣的一個四戰之
地,你注定要與希臘、波斯、羅馬及公元後的阿拉伯、土耳其作對。進入中世紀,不論羅
馬是否撐過了蠻族鐵蹄,西班牙、法蘭西、英格蘭、日耳曼都會相繼崛起,幾百年後也會
展開航海與殖民的競賽;你也可以選擇馬雅、印加、阿茲特克等美洲文明,力求不敗於遠
比你先進強大的歐洲人,乃至反攻……最後一個登場者是1775年的美國,有著最強大的研
發與生產力加成,在玩者手中不難比史實更早地稱霸世界。
再來,RFC比原作多了一個「穩定度」設計:文明會因為政治、經濟、軍事、外交、
擴張情形影響其穩定度,穩定度過低時,你的城市可能會獨立出去,你佔領的外國地盤可
能復國;情況再惡化,一個大帝國就可能一夕崩潰,解散為諸多獨立城邦。相對的,滅亡
了千百年的文明,也可能突然復國。如果你擴張過度,可以改革成極權政體來維穩,但穩
定度仍會持續惡化。這讓遊戲不再是成為第一霸主就可穩定而無聊地走到結局,你做過的
惡事都會在穩定度見到報應;你若野心強烈,就會研究如何在惡貫滿盈之前取得最大利益
;如果不小心玩崩了,你會不會想到,真實歷史也有不少君王是這樣的?
另一個精彩之處是歷史地名。原作裡,城市名就是照列表上華盛頓、紐約一個個輪下
去,你也可以自己改,但都沒什麼意思;在RFC,城市會自動對應地圖、所屬文明和時代
而變,例如現在的伊斯坦堡,希臘人建城時叫拜占庭,羅馬人佔下來會改名叫君士坦丁堡
,用拉丁文來拼;其他文明佔了,也會改成英文、法文、俄文……甚至中文的拼法,只要
列表上有。這種「自動」完全是靠設計者一格格、一種種語文地輸入,也還有許多地方沒
照顧到,然而,當耶路撒冷變成阿拉伯人所稱的Al-quds或又變成歐洲人的叫法,當西班
牙人征服了美洲原住民,當中國的城市從漢語拼音變成日語拼音……它帶給你的歷史感是
遠比旗幟的變換還強的,難怪有那麼多人在乎「正名」問題!
設計者又給每個登場文明設定了特有的歷史勝利條件,玩者除了征服世界或上太空等
傳統贏法,也可以達成三個歷史任務就結束,以免拖太久失去趣味,也解決了強弱不均的
問題,因為每個文明都有不同的挑戰。如巴比倫只要在上古時代成為人口與文化的第一,
首先發明文字、君主制與律法即可勝利,埃及則是建造奇觀及在公元350年時積累大量文
化。勝利後你也可以繼續玩下去,有人在完成埃及勝利後一回合,瘟疫與蠻族就相繼來襲
,短短幾回合就把登上輝煌頂點的埃及打得一蹶不振,從而感到了盛衰之無常。
RFC發表於2006年,迅速成為文明系列論壇的第二熱門(第一是個奇幻模組),更吸
引到許多同好沿用它的設計來自製劇本,至今仍然有人在改、在玩,可見廣大玩家的創造
力,更可見歷史的魅力。
作者: dreamnook (亞龍)   2014-05-04 10:24:00
沒玩過…但的確挺有意思的

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