之前在置底聊天文提過 Blizzard 近來在招兵買馬
以下閒聊一下個人經驗
流程
1. 找職缺
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
2. 準備申請資料
基本上會要求兩樣東西: resume + cover letter
(美術、音效這類職缺會要求 portfolio)
通常會要求在 cover letter 裡回應以下問題
* 為什麼想申請 Blizzard 工作?
* 現在正在玩的遊戲?
resume 與 cover letter 寫作的部分可以參考 monster.com 上的文章, 指南, 範例
* 有一個譬喻說的很好: resume 就像食品包裝上的成分表,
要寫得讓人能一目了然你的經驗與專長
* cover letter 則是短文寫作,論述
1 你的專業優勢, 專業特色, 專業經驗
2 為什麼想為 Blizzard 工作
3 你對「遊戲」的態度與想法
個人建議: 寫作重心 #1 >= #2 >> #3
記得,你是在申請領薪水+為公司貢獻的工作, 不是在開臉書粉絲團
尤其是不要把這當自傳寫…
3. 線上申請
點 "Apply Online",把申請資料依項填好
4. 等
如果暴雪內部團隊覺得你符合他們的需要,他們會連絡你
個人經驗,申請資料線上送出後約不到一週就有回音
5. 面試第一關
電話面試 - 約一小時, 氣氛輕鬆, 一些口頭基本題測驗, 聊聊專業經歷
聊聊「為什麼想為 Blizzard 工作」
以及一般常見的面試問題 (monster.com 上有清單)
沒有什麼很無厘頭的機智問答
程式測試 - 一個極度簡化的例子: 在 n 小時內實作一個 tic-tac-toe 遊戲
(實際上會複雜一些)
會給很基本的 spec. , 但給予很大的自由發揮空間
honor system 制; 完成後把 binary / source 呈交即可
6. 等
個人經驗: 一週內有回音
7. 面試第二關 - 暴雪 Irvine, CA 總部一日遊
暴雪出機票錢、旅館錢、餐費、有的沒的通通包
你出人就好
* 現場測試 - 給你一疊基本 Computer Science 題目
一台電腦 (無網路),上有適當的 code editor
無 compiler / debugger
給你 n 小時, honor system, 動手解答
重視解法與過程; 少許的細節程式語言文法錯誤沒關係
* 面試 - 有 m 場, 每場約 1 小時, 氣氛輕鬆, 如同電話面試
通常會出個幾題白版題給你解
沒有什麼很無厘頭的機智問答
* 暴雪總部導覽 - 博物館,
於 BlizzCon 展出的真人大小 Nova, Tyrael, Jim Raynor 人型,
Service Awards (註1)
Battle.net 監控中心 的外圍
Diablo 製作團隊工作區 的外圍
以及各種高機密區域 的外圍
圖書館 (very coooooooool)
餐廳、健身房, ... etc.
* 午餐面試 - 氣氛輕鬆, 閒聊瞎扯
* D3 RoS 掉寶率; AH Z&B
* Z/T/P IMBA
* SC vs. SC2 vs. C&C/RA vs. AoE 1/2/3
* D1 vs. D2 vs. D3. vs. TL vs. PoE
* GW vs. WOW vs. UO vs. EQ
* TK vs. VF vs. ST vs. KoF vs. SS vs. FF
etc.
8. 等
個人經驗: 一週內有回音
9. 洽談薪水、搬家事宜、上班日期,有的沒的
感想: 如果
你 resume 誠實地反映你的專業實力、經歷、經驗
且 你通過第一關面試
且 你有一定程度的專業素養 (professionalism, 這個字事實上可以寫一篇文章)
且 你大學四年 Computer Science 基本功有練好
且 你對「遊戲」有「熱情」 (這事實上可以另外寫一篇文章)
那麼
其實暴雪的第二關面試很輕鬆 (!= 簡單)
又,薪水(以北美行情來說)給得很不錯 (福利另外算) :>
註1:
http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/sword-and-shield.html
http://www.wetanz.com/crowning-glory-for-blizzard-veterans/