大家好目前有點學習方向上的問題
我是使用Unity引擎
目前程度大概在簡單的東西做得出來(角色動作、各種奇怪技能(不要太難的話)、GUI...)
有完成過小遊戲,就簡單的第一人稱遊戲
目前我是想下一步去摸shader跟嘗試著做各種技能(像傳送門、部分區域時間減緩)來學習
雖然很多前輩都說要把基礎打好(底層的東西OpenGL之類的)
可是未來應該是分工越來越細吧?
像是有人是做產品有人賣產品
我覺得我是要做遊戲,而不是要做遊戲引擎
我覺得只要懂他大概在做什麼,不需要很精通吧?
作者:
gyd (阿龍哥)
2014-04-22 04:02:00基本上我同意你的說法, 但最低標準是企劃/程式/美術在跟你討論東西時, 你要能聽得懂, 了解對方在說什麼
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-22 12:24:00OpenGL其實對一般開發者來說太底層了吧XD
回gyd 我是往程式邁進的@@..所以我學的是對的嗎?回y3k 因為我看到很多都說先把C or C++學好=_=感覺就是要用底層硬幹出一個遊戲畫面..
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-22 20:56:00這是兩回事吧... C/C++是現代程式語言的基礎根源典範 而OpenCL是單純的在學他的API如何定義 和如何應用 兩個的性質和泛用度差太多了.... 這部分意思不是你想的那樣啦XDD
作者:
NDark (溺於黑暗)
2014-04-22 21:41:00與其說懂OpenGL,不如說懂Graphic Pipeline.不懂底層的運作,上層就會犯一些很愚蠢的錯誤.
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-22 22:48:00推樓上@@
然後懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-22 23:38:00阿 剛剛漏推一行orz 不過說實在design和engineering還是不太一樣吧XD
這個問題取決於你想要到達什麼樣的高度不過當然也和年紀有點關係,如果已經二十後半或三十出頭從基礎開始打起練到功成出山可能都四十好幾了 不划算