[公告] 七月份 置底聊天區

作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-02 13:36:58
好熱啊~~~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 14:46:00
最近剛全破Dead Space,真是有夠恐怖的...第一次看到有怪物會偷偷繞到背後,等到玩家轉過頭被發現才突然大叫朝玩家暴衝,腎上腺素都快被榨乾了
作者: LayerZ (無法如願)   2014-07-02 15:00:00
Dead Space玩不下去,超級討厭嚇人遊戲Orz話說Origin DeadSpace 免費我記得..@@
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-02 15:21:00
很好玩啊 XDDDD 開外掛的話
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 15:48:00
我現在在玩Dead Space 2,主角變敏捷了,所以稍微比較不恐怖,但是還是會讓你腎上腺素濃度暴衝我想DS應該是我對於恐怖遊戲接受度的上限吧像Amnesia我就整個玩不下去,開場三分鐘,聽到腳步聲就退出遊戲把它封印了...最近想買PS4,所以正在把還沒拆封的PS3遊戲慢慢破完剛把惡靈古堡系列衝玩,現在正在衝DS系列,之後剩下的都是動作遊戲,就比較沒有心理壓力了 :o
作者: LayerZ (無法如願)   2014-07-02 16:17:00
惡靈古堡才不是恐怖遊戲(認真
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 16:21:00
的確從5之後就是動作遊戲了,不過我覺得 始源 還頗恐怖雖然仍偏動作遊戲,不過孤單和密閉空間部分塑造得還不錯講錯了,不是始源(Origin),是啟示(Revelations)這兩個字號稱最被濫用的遊戲副標題XD
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2014-07-02 20:51:00
6根本就不知道在幹啥了...DS2唯一會可怕的只有一開始逃難經過的黑漆漆房間...
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-02 20:55:00
DS impossible全破好友用lag的電腦全破...DS2也全破 最怕的只有回到石村號那段ds3看了攻略影片 太悲劇果斷棄坑XD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-07-02 21:20:00
研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的紅..還有機器人大戰的分鏡系統其實也是專精到藝術了..
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-03 14:30:00
媽媽樂~被暴雷了,我不知道DS2會回到石村號啊...
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-03 15:59:00
干~對不起XDDD 我以為你經破過那段了XDDD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-03 16:37:00
XDDDD 這樣也可以雷...
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-03 17:21:00
而且DS2很久了(小聲
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 02:31:00
也是...我朋友說 "電影或遊戲出了六個月以後,你就沒有資格抱怨被雷到了"
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-04 12:58:00
那我雷一下ds3: Issac陷入危機(喂
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-04 17:10:00
大家趕快來玩閃亂神樂(亂入
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-04 19:40:00
不知道有沒人有發現進版畫面改了什麼
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-07-05 01:57:00
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-05 11:31:00
多了ANDROID阿
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-14 13:28:00
做遊戲+P90X健身中. 結果身體不適應._.不是健身想偷懶就是做game(遮臉
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-23 16:10:00
最近想要開發下一代的Stardust星塵粒子引擎使用即時bytecode轉譯取代原本的polymorphism增加效能語言為C++和AS3,不知道專案名稱要取什麼好目前想到的有 Neo Stardust, Neon StardustStardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze,Stardust Phyre, Stardust Pyro各位覺得哪一個比較好聽?
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-23 21:02:00
Stardusta(?
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-07-23 21:38:00
比較喜歡名字是簡單特別的,甚至名字和內容毫無關係flash目前有不錯的粒子editor,支援gpu加速,效能不錯http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-07-23 22:46:00
Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-07-23 22:47:00
大顆一點變Starsand?
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-07-23 22:56:00
XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-24 01:47:00
其實我不會稱那個粒子引擎為GPU加速的粒子引擎它的data運算還是全部都在CPU端,只有render的時候使用Starling,目前Stage3D還沒支援transform feedback所以完全用GPU做模擬的粒子引擎必須是stateless的等Stage3D支援transform feedback之後,就可以開始看到有人在Flash上面做GPGPU了不過我不知道Adobe有沒有這個打算就是了...目前跟朋友討論出來的最佳名稱候選是Starblaze(星火)
作者: fallingleaf (小史 @~@)   2014-07-24 07:15:00
好奇問一下 大家覺得把game programming的部分另外獨立出來開一個板的想法,覺得如何?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-24 11:18:00
可能性質會雷同...很多程式語言的板
作者: fallingleaf (小史 @~@)   2014-07-24 11:26:00
話雖這麼說..還是有蠻多是屬於遊戲專有的programming在語言板也很少有人專門貼吧,比如說component-based或是像physics engine
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-07-24 11:29:00
板上根本就沒太多文章 沒必要再分割吧
作者: fallingleaf (小史 @~@)   2014-07-24 12:45:00
hmm 好吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-24 16:16:00
初版Starblaze客戶端程式碼草稿 http://t.co/6hqygCqRAH有覺得哪邊看起來怪怪的嗎?目前還在設計interface的階段
作者: hala932 (成王敗寇)   2014-07-28 19:16:00
版聚時間確定了~~大家快來幫忙推一下 @@每次辦版聚都很擔心沒人來...每次都在想我幹嘛沒事找事做
作者: rumicco (鍵盤一姐)   2014-07-30 20:08:00
版主加油
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-31 04:07:00
佛心版主

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