最近剛全破Dead Space,真是有夠恐怖的...第一次看到有怪物會偷偷繞到背後,等到玩家轉過頭被發現才突然大叫朝玩家暴衝,腎上腺素都快被榨乾了
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 15:00:00Dead Space玩不下去,超級討厭嚇人遊戲Orz話說Origin DeadSpace 免費我記得..@@
我現在在玩Dead Space 2,主角變敏捷了,所以稍微比較不恐怖,但是還是會讓你腎上腺素濃度暴衝我想DS應該是我對於恐怖遊戲接受度的上限吧像Amnesia我就整個玩不下去,開場三分鐘,聽到腳步聲就退出遊戲把它封印了...最近想買PS4,所以正在把還沒拆封的PS3遊戲慢慢破完剛把惡靈古堡系列衝玩,現在正在衝DS系列,之後剩下的都是動作遊戲,就比較沒有心理壓力了 :o
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 16:17:00惡靈古堡才不是恐怖遊戲(認真
的確從5之後就是動作遊戲了,不過我覺得 始源 還頗恐怖雖然仍偏動作遊戲,不過孤單和密閉空間部分塑造得還不錯講錯了,不是始源(Origin),是啟示(Revelations)這兩個字號稱最被濫用的遊戲副標題XD
6根本就不知道在幹啥了...DS2唯一會可怕的只有一開始逃難經過的黑漆漆房間...
DS impossible全破好友用lag的電腦全破...DS2也全破 最怕的只有回到石村號那段ds3看了攻略影片 太悲劇果斷棄坑XD
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 21:20:00研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的紅..還有機器人大戰的分鏡系統其實也是專精到藝術了..
媽媽樂~被暴雷了,我不知道DS2會回到石村號啊...
也是...我朋友說 "電影或遊戲出了六個月以後,你就沒有資格抱怨被雷到了"
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y3k (激流を制するは静水)
2014-07-04 17:10:00大家趕快來玩閃亂神樂(亂入
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AmosYang (泛用人型編碼器)
2014-07-05 01:57:00無
做遊戲+P90X健身中. 結果身體不適應._.不是健身想偷懶就是做game(遮臉
最近想要開發下一代的Stardust星塵粒子引擎使用即時bytecode轉譯取代原本的polymorphism增加效能語言為C++和AS3,不知道專案名稱要取什麼好目前想到的有 Neo Stardust, Neon StardustStardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze,Stardust Phyre, Stardust Pyro各位覺得哪一個比較好聽?
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AmosYang (泛用人型編碼器)
2014-07-23 22:46:00Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition
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AmosYang (泛用人型編碼器)
2014-07-23 22:56:00XD
其實我不會稱那個粒子引擎為GPU加速的粒子引擎它的data運算還是全部都在CPU端,只有render的時候使用Starling,目前Stage3D還沒支援transform feedback所以完全用GPU做模擬的粒子引擎必須是stateless的等Stage3D支援transform feedback之後,就可以開始看到有人在Flash上面做GPGPU了不過我不知道Adobe有沒有這個打算就是了...目前跟朋友討論出來的最佳名稱候選是Starblaze(星火)
好奇問一下 大家覺得把game programming的部分另外獨立出來開一個板的想法,覺得如何?
話雖這麼說..還是有蠻多是屬於遊戲專有的programming在語言板也很少有人專門貼吧,比如說component-based或是像physics engine
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hala932 (成王敗寇)
2014-07-28 19:16:00版聚時間確定了~~大家快來幫忙推一下 @@每次辦版聚都很擔心沒人來...每次都在想我幹嘛沒事找事做
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rumicco (鍵盤一姐)
2014-07-30 20:08:00版主加油