※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言:
: 在享受謝夫羅德的好處時,就得忍受它的副作用
: 這一切都是神奇大宇宙謝夫羅德測不準效應,事實上主角中彈就爆頭
: 了,只是用謝夫羅德測不準效應開創另一條「只扣血三滴」的時空線
: ;巴哈姆特零式出來毀天滅地打爆地球之後,也是用謝夫羅德效應開
: 創另一條時空線,四周環境一切如昔。至於跑劇情時角色喝水都會噎
: 死,只是因為謝夫出槌羅德出包的緣故。
: ============================================================
: 這兩天, ask-why 版在戰「∞打字猴」理論;其實,吾等所為與「
: ∞打字猴」並沒有太大的差異 :D 給予無限的時間,不停的謝夫羅德
: ,總是可以全破一個遊戲的
我想過一個反S/L大法的平衡器,姑且叫它「運氣天平」好了。
天平分敵、我兩側,每當我方80%命中率的攻擊命中時,天平敵側加20分(也可
再加乘傷害數據);若未命中,我側加20分。
依此,按照通常S/L大法的使用量,打個三四關,天平就會嚴重傾斜了,這時再
安排一些報復招數,之前你越幸運,這裡就打越痛。仁慈一點,就是不分敵我,給每
個角色都配上天平的使用權,消費若干分可換一次必中或必閃什麼的。