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GameDesign
[請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
作者:
iacoomon
(葉雙)
2014-11-16 14:38:56
假如一款定價500的獨立遊戲,大概要賣多少套 大家會覺得多少合理?
據說古劍在台灣賣2萬多套
三劍客的劍俠傳奇據說總共只有2萬6千套
雨血6萬多套(上面幾款是商業遊戲的舉例)
台灣目前最火的獨立遊戲應該就是雨港基隆,
500套dlc一天就被掃空,看起來雨港基隆應該是大賺,估計也有賣好幾千套吧?
作者:
oikl1268
(迷路)
2014-11-16 14:50:00
賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2014-11-16 15:04:00
#1Fa1T1_L (GameDesign)
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-11-16 16:32:00
這當然是要看成本啊...沒有固定套數吧
作者:
viceversa56
(姊超猛)
2014-11-16 18:54:00
至從有線上遊戲,就沒買單機遊戲 XD
作者:
LaPass
(LaPass)
2014-11-17 15:40:00
那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢?
作者:
zop
(ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-11-17 17:09:00
一樣啊,要看成本去估
作者:
osanaosana
(芋頭一顆多少錢)
2014-11-17 18:54:00
原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做...同時,也要考慮到開發無法完成的風險
作者:
KanoLoa
(卡)
2014-11-17 22:53:00
小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了
作者:
chchwy
(mat)
2014-11-18 08:22:00
三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺?
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2014-11-23 00:26:00
這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺
作者:
LayerZ
(無法如願)
2014-11-28 10:15:00
最近的範例.?
https://pbs.twimg.com/media/B3d59l9CcAA9YTN.jpg
作者:
viceversa56
(姊超猛)
2014-12-03 23:54:00
ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他開銷,如水電,房租,其他雜項開銷..
作者:
pizzafan
(七情三想)
2014-12-13 19:35:00
十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次!
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2013-01-01 18:09:00
雨港基隆真的算 做得不錯 故事滿棒的
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Fw: [請益] 十幾年前有一群人號召共筆寫game案例?(san6)
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