假如一款定價500的獨立遊戲,大概要賣多少套 大家會覺得多少合理?
據說古劍在台灣賣2萬多套
三劍客的劍俠傳奇據說總共只有2萬6千套
雨血6萬多套(上面幾款是商業遊戲的舉例)
台灣目前最火的獨立遊戲應該就是雨港基隆,
500套dlc一天就被掃空,看起來雨港基隆應該是大賺,估計也有賣好幾千套吧?
賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺
作者:
NDark (溺於黑暗)
2014-11-16 15:04:00#1Fa1T1_L (GameDesign)
作者:
LaPass (LaPass)
2014-11-17 15:40:00那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢?
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-11-17 17:09:00一樣啊,要看成本去估
原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做...同時,也要考慮到開發無法完成的風險
作者:
KanoLoa (卡)
2014-11-17 22:53:00小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了
作者:
chchwy (mat)
2014-11-18 08:22:00三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺?
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-11-23 00:26:00這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-28 10:15:00ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他開銷,如水電,房租,其他雜項開銷..
十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次!