Re: [請益] Unity遊戲製作分工

作者: LFimi   2014-12-14 23:18:32
通常做遊戲會大致分成三組
程式 / 企劃 / 美術
程式就是負責寫遊戲邏輯, 網路連線, DB等等之類的
企劃就是負責想遊戲玩法, 數值調整, 和你說的寫故事等等
美術就是負責畫面上全部看的到的東西
有UI, 人物, 場景 , 特效之類的
小團隊可以找人兼企劃 就只分程式跟美術
美術可以分成2d/3d組, 目前可以先從網路上找已經有的資源套套看就好
初期先看看你們有誰會寫程式, 先把大概的雛型做出來
後續在把美術慢慢補上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-15 09:45:00
不妙阿 看他原本分成的那三組...不惡補一下不行
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-15 11:35:00
程式/企劃/美術這種分法是最理想化..不過從頭開始的話需要 1.一個核心程式 2.懂程式也懂美術的接口 3.懂程式也懂企劃的接口 4.核心企劃來負責遊戲好不好玩?如果接口沒建立,1+1還不一定加得上去一口一//
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 12:19:00
請問在程式方面會寫C語言有幫助嗎
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-15 13:03:00
會寫跟會用差很多的...大概描述一下平常寫些什麼?
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 17:58:00
就…知道if跟for的功能,不過題目沒寫過幾題= =應該算是超級入門對了,我學的應該是C++
作者: asleisureto (ASLE)   2014-12-15 19:46:00
會OO和STL嗎? 做略有規模遊戲這兩樣必備
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 20:15:00
不會…第一次聽到這兩個東西
作者: RealKazuya   2014-12-15 20:41:00
那你可能連入門都不算,你不會寫程式
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 07:01:00
應該是我搞混了@@我應該說我只會在code block 上寫一點點的code
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-12-19 01:57:00
連自己學的語言都要"應該是" 還需要問OO嗎= =

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