通常做遊戲會大致分成三組
程式 / 企劃 / 美術
程式就是負責寫遊戲邏輯, 網路連線, DB等等之類的
企劃就是負責想遊戲玩法, 數值調整, 和你說的寫故事等等
美術就是負責畫面上全部看的到的東西
有UI, 人物, 場景 , 特效之類的
小團隊可以找人兼企劃 就只分程式跟美術
美術可以分成2d/3d組, 目前可以先從網路上找已經有的資源套套看就好
初期先看看你們有誰會寫程式, 先把大概的雛型做出來
後續在把美術慢慢補上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~