會打這篇的原因是因為我最近拿到了英霸的封測資格(其實也不能說最近,因為我
的信箱不知為何會擋掉某些BZ的通知,所以說不定上個月就抽到了只是我不知道XD)
實際上當初我看到英霸的消息時,心裡的想法是:
Meh,大概就是LOL、DOTA那樣的BZ themed re-skin MOBA而已。
不過在玩了一天後,暴雪英霸的表現讓我滿驚訝的,讓我的印象大幅改觀。
簡單來說,暴雪英霸的確走出了另一條路,完全和LOL/DOTA2不一樣路線的MOBA。
關於暴雪這家公司,許多人都有這樣的評論,他們最厲害的並不是會一直想出什麼超
級無敵原創的新東西,而是很能吸收各家系統的長處,然後再根據自己的遊戲量身打
造出更適合的東西。
下面的分析中,我會先寫一段我個人在LOL中的體驗,然後再寫英霸在類似的系統中
做出了哪些變化來作為比對。
(註:這樣的比對並不是單純的「好、壞」比對,而是說明兩者的不同之處與設計
思維,另外因為DOTA系列我碰的時數很少,所以主要就是拿LOL來作為比對範例)
首先是英雄的升級/經驗系統,在LOL中,英雄想要升級就要殺小兵、殺野怪以及殺對
方英雄。經驗值的計算方法是在那個範圍中的友方英雄均分。
這樣的設計基本上就是沿襲DOTA的系統來的,嚴格說起來並沒有什麼問題。
不過在遊戲性上造成的影響就會是「分路」,因為經驗均分的關係,每一路的小兵數
量是有限的,所以能容納的英雄數量就是那樣。同時野外的野怪CP數量也有限,因此
會因為這樣的系統,而演變出許多的玩法(或該說是限制,Jungle:下路不要搶我石
頭人啊!)。
同時也由於這樣的設計,所以玩家對「個人」的經驗看的是比較重的,即使是同個隊
伍,也存在經驗競爭、分配的問題。以及在某些情形下,只要有些玩家死太多次沒有
在線上吸到經驗,那等級就會落後敵方、友軍,使劣勢進一步擴大。
英霸的方面,他們做出的改變是全隊經驗共享,不再有個人經驗,而是全體經驗。任
何友軍擊殺的單位,只要範圍內有英雄在,就會吸收到隊伍經驗池中。
也就是說玩家不用再去在意到底是不是有人和你搶經驗,因為任何人在任何地點擊殺
的敵人都是貢獻到隊伍之中的。
玩家也可以因此有更靈活的戰術路線分配(恩我知道LOL的上1中1下2打野1分配是有其
他原因的,這個後述),在某些情形下也可以更不用在意送頭造成的等級落後,因為
你死掉的時候,隊伍其他人仍然在幫你賺經驗。
經驗談完之後,接下來就是裝備/金錢系統。LOL中的金錢來源有兩個:被動收入和尾
刀擊殺。這個設計會讓玩家需要去練習自身的操作技巧,精準的撿尾刀、阻止敵方撿
尾刀是戰線上的一環。優秀的玩家可以藉由這方面來擴大自身優勢,賺取更多的金錢。
而這些金錢可以用來買各種裝備,藉由裝備合成來提昇不同的能力。這樣的系統無疑
是有深度、值得研究的,各種英雄在各種情形下的不同配裝可以為遊戲帶來非常多的
變化。不過對於玩家來說,就是需要花費大量時間去研究、理解遊戲內容,也因此新
玩家最容易遇到的問題就是:我該怎麼配裝?我一直死,沒錢買裝怎麼辦?
英霸在設計上就直接拿掉了金錢與裝備系統,取而代之的是英雄天賦。每當團隊到達
特定的等級時,就會開啟對應該層的英雄天賦。
這些英雄天賦是針對每支英雄量身打造的,所以玩家不會遇到「阿我買錯裝了」或
「我根本不知道買什麼」的問題。當然,這邊並不是說英雄天賦就不需要研究、沒深
度,實際上他也是需要根據戰場、敵方英雄配置來做出選擇變化,不過對於新手來說
這樣的系統是更好入門、更親切的。
同時也因為拿掉了金錢系統,玩家可以更專注在戰場的目標上,而非一直盯著小兵的
血條,也不會因為一直狂死而導致買不起裝備的挫折。
最後要提的是地圖設計。LOL的召喚峽谷中有許多重要的戰略點,紅怪藍怪、巴龍小
龍等,整個遊戲的團隊戰術上有很大一部份重心是圍繞在這上面的,所以才會有「上1
中1下2打野1」這樣的配置(不過我有好一段時間沒玩了,印象還停在EU流那時就是)。
英霸則是直接在地圖設計上打破了這樣的流派設計,而是轉以地圖目標來引導玩家的
會戰發展。每張地圖都有不一樣的地圖目標、傭兵點等。玩家所要做的就是根據戰場
的情形決定該怎麼做,也因此會有許多圍繞在目標點周圍展開的會戰。
這樣的設計大幅減少了在線上農兵的時間,而是讓玩家不斷的會戰、偷襲、反偷襲。
並且英霸提供了許多張不同的地圖隨機輪替,每張都有不同的地形、目標、地圖機制,
為遊戲帶來了更多變化。
就以上各種設計來看,暴雪英霸花了相當多的設計功夫,最終的成果就是給了玩家另
一種不一樣的MOBA體驗。相對LOL、DOTA來說更加親切、好上手,但是同時也提供了高
端玩家許多發展的空間。重視團隊合作、戰術、地圖觀,而不是一個人殺很大就爽歪歪。
整體來說,我對英霸的評價是相當不錯的。
當然,這不代表我拿來做比較的LOL就是爛,相反的LOL仍然是很優秀的作品與eSport。
只不過LOL需要的是玩家花費更多的精力去研究、練習才能玩的好,對於不熟練的玩家
帶來的挫折感相對較多。暴雪英霸相對來說可以讓玩家更單純的去享受遊戲的樂趣,至
少我在玩他的時候不會很去care到底拿了幾個頭、掉了幾個頭之類的事情,可以用比較
休閒的style來對應。
不過最後我要抱怨一下,人家LOL的正妹角色和Skin那麼多,結果英霸你女角少就算了,
珍娜的水桶腰是怎麼回事,這樣很難引起我的購物衝動阿~ qwq