作者:
yyhy (凹烏)
2015-02-08 16:40:07soho版也有貼一樣的訊息
第一次徵不知道這樣價錢規格o不ok
請大家多多指教@_@
◎案 主 資 料:
真實姓名:林先生
備 註:
作者:
NDark (溺於黑暗)
2015-02-08 17:07:0010萬做OK.然後就是技術問題了.
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-08 21:36:00
看不到規格,很難判斷。
作者:
Ansaga (奈燦)
2015-02-08 23:28:00不知道規格+1 1個多月趕結案10萬應該是很便宜吧?
作者:
NDark (溺於黑暗)
2015-02-09 09:02:00因為沒有規格.所以先假設超過10萬也不正確.反正價錢就是要談.比5000這種等級好多了.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 09:45:00卡片對戰...二個月 + 只有10萬塊薪水...難度很高.光 server 問題就讓人頭痛了如果只是要有東西出來,不求品質的話,那就另當別論.我們公司外包app,一個工程師/月,20萬,參考看看.
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-02-09 10:03:00先看了到底要做甚麼再開價, 也許真的很簡單.mudgame: 這個價錢很好, 外包給我們吧.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 10:36:00只能說,樓上你們的工資好低..
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 10:38:00
應該不是高低問題,而是供需問題。遊戲類夠份量的案源對初創或獨立開發者而言很難找,如果案主一個案子出得起千百萬,也更傾向找大公司做所以做出口碑前大概低者恆低,相對就是高者恆高。不過,用低價接案,也要考慮更嚴重的問題就是了。初創或獨立開發團隊,相對而言要付出更多的機會成本來承接低價的案子,想拿來闖天下的主業被擱置,只為了一點吃不飽也擴張不了的小錢,如果發案方沒有酬勞以外的誘因,很難划算。
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-02-09 10:52:00有好的案子才能夠有好的工資, 不可能無中生有出錢吧.你給我這些外包我也可以改善員工的薪酬.如果我們的價錢更有競爭力, 人力質素也沒有較低.那包給我們也是很理性的選擇.
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 10:55:00
另外想給發文的案主一點建議:10萬左右做2個月+連線,並不是一定徵不到人做,但最好以交朋友的心態來進行。
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-02-09 10:55:00你們把包案都給了大公司他們又拆掉大量行政成本.那也是整個產業的薪資不斷被壓低的遠因吧.這些大公司技術沒較好, 效率也不高, 甚至很落後.我自己也幫幾個大公司的案子善後, 一開始給我們做就好了新創公司已經很難找到資金, 案子還是有很多的歧視.而且在技術上和研發上, 那些大公司也是消極無長進.但臺灣就是從政府到發案, 都對大公司有迷信...補助都是給大公司的, 真的是令人莫名其妙.明明補助了他們之後都沒有長進, 不務正業呀...
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 11:07:00樓上的你說的大概是那種--"老闆說了算"的大公司,事實上也
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 11:07:00
大公司賠得起違約金,又做得出KPI,這也沒辦法。
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 11:08:00
窮富的立足點本來就不同。
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-02-09 11:08:00新創幾年不是有大量資本, 很難變成大公司.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 11:08:00在這類的公司你才會看到所謂的"鬼才"與"技術"
作者:
KanoLoa (卡)
2015-02-09 13:43:00設計業也差不多啦 ~
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-11 10:03:00
發/接案是一門藝術,不是「貴」或「便宜」可以道盡的有時便宜的反而貴,而貴的反而便宜,玄之又玄~10w+/2個月的case敝公司現在比較不忍心接,因為這10w+對案主來說可能是一個充滿期待的夢想,但是這個價格與工時卻很可能讓成品達不到案主想像的水準。相對來說,除非是鐵了心想練兵,不然對想發展的團隊來說,如果案主沒有後續,也蠻傷體質的。
作者:
KanoLoa (卡)
2015-02-11 11:25:00不忍心...我公司接過的案子對方都倒了...= .="