※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: 沒錯,這是一個大哉問
: 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
: 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標
: 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上
: 應該是個蠻需要被關注的主題
: 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題
: 才能做的比現在更好?
: 我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案
: 也許一起在此集思廣益的討論
: 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
: 希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲
這樣說吧,
只要避免犯下比以前的錯誤, 就會比以前做得更好. 多聽大家不同的答
案就會提供不同的想法. 使討論產生, 就有可能達到集思廣益. 重點是
令這些討論有所得, 遊戲產業的實力就可以從討論結果中得到提升, 因
為總會有前輩在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否則都是真的.
這不是在酸, 臺灣的問題正是只想把找答案的責任交給別人的人, 以及
太多空中樓閣.