※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言:
: 企劃在國內難以被公開討論的原因是:
: 2,因為正在做的東西要保密,或怕程咬金半路殺去,卻比我還快把產品做出來。
針對這點
我認為跟資訊蒐集的廣度有關
像我常常企劃做好或是做到一半(目前砍掉重練的企劃已經超過50個了)
發現原來這個概念已有人實現
就得封存重新再想一個
甚至是程式都快寫完
在找相關技術文件的時候發現已經有人做了
而且還開源 XD
所以我會覺得點子什麼的
做不做的出來什麼的
好像是其次
因為其實大家都會做
覺得做遊戲反而很像在炒房
推案時間跟推案的內容比較重要
一旦時間點錯過了
就是失敗
而中二思維
我覺得用「對事物的堅持」來形容會比較妥當
對一個遊戲的各種堅持都是促使遊戲成功的因素
當然啦
有好的堅持也有壞的堅持
像是耍廢的堅持有時也能闖出一片天 XD
就像藝術品一樣
追求特定元素的極致