作者:
PJGO (PJ)
2015-05-20 12:41:44姓名 : Jin
年齡:27
工作:3C產品設計
擅長:ui設計
http://miupix.cc/pm-WOAYUF
喜歡的遊戲: 聖劍傳說、薩爾達、鋼彈系列
聯絡方式:站內信
出沒地點:台北
想對大家說的話:
(手機排版請見諒)各位遊戲界前輩們好。我過去只待過3c產業,偶爾接案畫畫ui或是Logo。因為快要30了,ㄧ直很想做一款手遊,所以嘗試設計了一個單機遊戲,但我不會程式,所以只能以圖片程現(圖下
http://miupix.cc/pm-6KH85Z
遊戲為2D橫向捲軸,主要是玩家要扮演公司老闆,白天要督促員工是否認真上班,進而獲取遊戲內的金幣。
http://miupix.cc/pm-0XQPD8
玩家可以與員工對話,有機會可以接到支線任務,增加感情。
http://miupix.cc/pm-YQ0ATV
到了晚上,公司會變成鬼屋,平日員工的負面情緒都會在這變成怨靈。而玩家要在這裡負責淨化怨靈的工作,好讓白天員工能夠正常工作。
http://miupix.cc/pm-K6C8LX
遊戲主要為解迷跟打怪,跑跑公司各個樓層角落。
最後:
過去有前輩勸我要不要自學程設,或是先入遊戲業ㄧ年累積人脈,但是程設我實在看不懂,所以unity的書已被我放在ㄧ旁,而先進遊戲業可能是在這之後的考量。
謝謝大家看到這裡,在下勢單力薄,如有興趣的同仁,希望能在這徵召"程式"&"企劃"各ㄧ位,地點是台北,謝謝。
(請鞭小力點QQ)
很不錯的題材 簡潔有力這題材好發揮 可以試試GMS
作者:
PJGO (PJ)
2015-05-20 21:36:00居然獲得C大的支持,好感動QQ,我會努力得
作者:
Shuoger (修葛爾)
2015-05-20 23:42:00美術風格不錯!
作者:
L0v35 (是零ä¸æ˜¯æ)
2015-05-21 15:18:00推
企劃其實可以不用 你自己擔任就可以找程式強一點的 關卡,物品,事件用nois來做這樣變化就夠多了
作者:
PJGO (PJ)
2015-05-21 19:42:00回C大,其實我光是想怎麼畫就好累,所以想找個專門的企劃來設計關卡跟配樂XD
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-05-22 11:22:00企劃要有經驗門檻嗎> <
小編制通常沒有專責企劃的空間前期的工作份量差距很大,他會很無聊最後自己跑走或是煩死你們
作者:
SamMa (8月世青賽)
2015-05-22 12:05:00同意樓上但也不否認好的企劃的重要性
作者:
PJGO (PJ)
2015-05-22 14:01:00a大 似乎說的有道理,我會再想想目前企劃的必需性的