跟一位朋友合作開發的TAIKER
正式終止開發
提供一些資訊給大家參考
開發週期
2015/3~2015/7月
發展一個以橫向解謎為主的雛形
一邊構思,一邊摸索實驗玩法
https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
只有程式,沒有美術
這段期間,算是半兼職的狀態在做
做到6,7月時
覺得應該找美術加入
2015/7月~2015/8月
一位美術加入
兩個人都是全職在開發
製作方向調整中
2015/8月~2015/12月
考慮美術的專長
玩法改以作戰為主
程式系統大改
最後變成這樣的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
到了2016年就幾乎沒有在開發
兩人的想法是募資看看反應
如果反應良好再繼續做
因為一些延誤
到2月才上steam green light
瀏覽green light的有11910人次
有投票7888, 贊成票5026(64%)
大約20多天通過green light
前三週瀏覽人數很穩定上升
每天大約有500~600人
之後因為在新的greenlight遊戲陸續出現
被擠到後面的頁面
所以新增的瀏覽量很少
在完全沒有宣傳的情況下
是的...因為我們沒有在台灣發布投票消息
也沒有辦法得到國外媒體關愛的眼神
所以這個數據代表
一個沒有宣傳的遊戲
在登上greenlight之後
能夠得到的關注數字
在greenlight的投票留言中
有外國玩家告訴我們千萬不要上indiegogo
要就上kickstarter
因為indiegogo已經很久沒有遊戲募資成功了
但是因為沒有相關的資格
所以還是上indiegogo
3月上indiegogo募資
慘敗...
作者:
MBRSL (MBRSL)
2016-04-15 00:13:00淚推
作者: rurumi0318 (C萌的把拔) 2016-04-15 01:22:00
推經驗分享...不過我覺得募資失敗應該不只是宣傳的問題
作者:
rhox (天生反骨)
2016-04-15 04:07:00可惜了
作者:
w60241 (小羽)
2016-04-15 08:49:00推推~辛苦了 不過在indiegogo的募資就算沒有達到目標也要兌現不是嗎?(有誤解的話先說聲抱歉
我們選的是fix funding, 沒通過就是不拿錢
作者:
KanoLoa (卡)
2016-04-15 13:33:00推 辛苦了,rabi的網路宣傳其實花了很多心思。
作者:
mrsole (mrsole)
2016-04-15 17:36:00推~挺棒的
作者: svin (呼呼呼) 2016-04-15 22:03:00
推~佩服你們的冒險精神和付出。
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2016-04-17 10:51:00Indiegogo有什麼不好嗎? 求卦
Indiegogo 募資額大多比在 Kickstarter 少
作者:
rock1246 (Rokya)
2016-04-18 16:27:00感謝經驗分享
老實說...這美術會募資失敗滿不意外...看錯了 剛只看到prototype我們的遊戲五天過green light 如果有興趣可以聊聊不過一開始沒想去弄跨平台..現在有點頭疼要搞...搞錯了 是11天...orz 但我們有到top1的位置