不好意思,想請教各位前輩
小魯是個對遊戲設計滿有興趣的新鮮人
在月中投履歷後
最近接到面試通知
然後對要準備的東西完成沒方向
遇到兩個問題
他要帶
學歷證明(知道)
照片(畢業大頭照?)
工作證明(我之前都是打工)
打工比較偏服務業
然後也沒離職信
我不知道要帶啥過去
作品
畢業專題我是負責軟體
用組合語言控制ic
不過因為本科有學過c++
所以要整分硬體加軟體還是分開成軟體?
繪圖是從社團學的
但是只有3件上色,而且很弱
然後是文學部分
學校比賽檔案遺失但有成書
然後我履歷有玩過的作品分析
按照遊戲類型,需求玩家類型,遊戲系統,美術風格,可能風險
要再增加遊戲然後印出來??
另外關於面試前他有給我紙本題目
像是
xx作品企劃請評估完成需時多久
企劃提案和基本遊戲故事觀
遊戲系統設定和劇情故事設定
整體地圖和程式編輯討論
美術風格設定繪製和音樂設定
玩家體驗操控系統和扭蛋廣告
行銷和程式穩定測試
發行以及活動行銷
一項一項列出時間是對的嗎?
是否有作品流程文檔或企劃文檔參考
我是回答沒有任何經驗,但會認真學習並修改出可行企劃案
如果叫你設計一款市面上少見的簡單遊戲, 遊戲簡單但是玩家就會不停沉迷玩下去, 你
會有什麼構想?
商城可以販賣改裝技能書,或是角色經驗升級書,或是購買原形砲塔來改裝成另一座塔。
當推出限定商品放入隨機抽取物品箱,抽取一定數量,則必定會送該系列商品隨機一項,
若是想要其他則必須花錢重抽!,
如有A,B,C三樣限定商品,抽滿五次禮物箱,就送三者一個讓你抽的卷,如果想要B卻抽到
A,可以讓玩家花錢重抽(不會再抽到A),花卷保留A再抽取剩下。
利用紙娃娃系統,用商城販賣單一或組合各種漂亮的角色服裝,讓玩家自由設計自己喜歡
的角色!並利用免費或活動服裝商品放置贊助商logo,贈加贊助金費。
像這樣回答是否還可以改善?還是我整個文不對題
因為我看很多面試會依照前面給的紙本試題再問更深入?
然後他文末說要交流他們家的遊戲,因為我有發現一些使用者介面的體驗問題,如果用心
裡學去分析,我這樣會很奇怪嗎?
像是遊戲教學,商城設計,免費代幣獲得系統,遊戲介面簡化這樣的……
然後我想要惡補一下程式設計,目前知道有unity,還有現在在嘗試的android studio,可以推薦必有基礎知識的遊戲設計引擎嗎?
最後謝謝各位前輩的耐心閱讀和回答!