Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-18 23:02:05
大概回一篇好了
編劇在遊戲業要做些什麼
雖然也是掛 企劃大頭目的下面
但基本上在做的事情就是
說故事、人物設定、世界觀
其中最難的
就是 說故事
而這也是 文字工作者 最重要的一個地方
每個人都能夠說故事、每個人都能夠打字寫字
但並不是每個人都能夠把故事說好
我想這也是目前台灣遊戲業最重要的一個難關
美術:繪圖一看大概就能看得出level(我說的是落差比較明顯的)
程式:程式專業的大概都能看得出水準
但是文字工作呢?
每個人都覺得自己會寫字、會說故事
但實際上 那文字、故事 丟出來
邏輯不通、情感偏差、角色形象崩壞的比比皆是
因此聘請一位 有 編劇、小說、創作 專業的人的重要
就在於這裡
你的遊戲 如何在短短5分鐘內就吸引玩家?
美術、玩法
這一定是玩家的第一眼看到的
但是你設定了一個有效、有趣的世界觀
你寫出了一段有吸引力的故事
能夠加強這五分鐘的效果
甚至在後續 也能繼續吸引玩家想要玩下去、想要推廣給朋友
難道,這不值得投資嗎?
另外關於不同專長
原po提到的 例如說這款是西洋史專長
下一款是東洋史或奇幻或東南亞
這多半是讓原本的編劇去做功課、田野調查(去問專業的或看書)
一名編劇雖然會有專門擅長的類型
但一個好的編劇不會只固守在他的類型或專長中
會不停地去成長、閱讀、配合每一次的專案去蒐集資料
而對編劇來說 西洋、東洋、奇幻、科幻
都只是背景
一個編劇最重要的 是說故事
而故事在講什麼?
人與人的衝突、人與世界的衝突、人與自己的衝突
這些情感、喜怒哀樂、慾望,才是我們最關心
也最能夠與玩家共鳴,讓讀者感動的
以上,小小分享~
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學
: 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype
: 小弟剛好受邀去教 Unity
: 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識
: (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發)
: 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較
: 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動)
: 作為文學科系出身的參考方向
: 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過
: 終究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想問問擁有業界經驗的大大們
: 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中?
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
: 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎?
: 懇請指教!! 謝謝!!
作者: newyellow (newyellow)   2017-04-18 23:19:00
其實個人覺得文字或故事也很容易看出差別XD只是面試官通常沒耐心看文字?我也覺得說故事能力至關重要 但不曉得台灣業界常態如何
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-19 12:06:00
面試如果可以有耐心看長篇,應該可以啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-04-19 22:12:00
動物朋友第一話原本想棄了 看到BOSS眼睛發綠光就想看下去結果就中毒了 有個好像有什麼秘密的背景設定很容易吸引人

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