作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-11-05 17:17:47小弟在遊設版的第一篇 如果有不周之處還請前輩們海涵。
不管是任何遊戲類型,只要有轉蛋這個要素
,似乎就免不了玩家會有刷首抽以求獲得強大或稀有角色的想法。
小弟無設計過電玩的經驗,但可以理解刷首抽。
或許可以帶來遊戲高會員數和下載數的幻像。
(遊戲上線首周下載數破20萬這種)
但以玩家角度而言,一直重複砍遊戲 清空數據,看新手教學的過程
其實很消磨興致,甚至會讓人想直接放棄遊戲。
所以想和大家討論看看有沒有實際能讓刷首抽不再是轉蛋遊戲必備儀式的方法或案例?
先說說小弟自己的想法
一:延後首抽的時間
一開始就只有像是寶可夢從新手御三家挑選或只有基本卡池可以抽。
這也是所以方法中,個人認為最沒有用的
畢竟玩家還是會視第一次能抽最高級卡池的那一次 稱之為首抽。
把時間往後拉只是徒增時間成本而已。
分析需要刷首抽的動機,莫過於 可以炫耀自己是好運眷顧的展現動機,
和實際戰力考量的功能動機。
前者 小弟認為不可能也無需阻止。
但倘若遊戲設計造成一定要靠首抽到特定角色才能順利推進的話,
那就很可能造成厭煩並放棄遊戲的情形了。
二: 限定活動
降低一般關卡的難度,把最新最強的角色當作限期活動的獎勵,
過一段時間後再放入轉蛋池中。
這個作法已經不少遊戲在做,但會在意到限期活動的玩家,
其實都已經投入相當時間在遊戲中。對減少新玩家刷首抽這意義不大
三:提升低稀有度角色的能力
最簡單常見的作法就是 稀有度越低的角色
提高強度需要的經驗值或進化素材要求也越少。
讓普通角色提升後也具有一定的戰力。
或是有團隊加成之類的設定
(例: 隊中有三隻普通角,啟動雜草魂團隊加成 全隊攻擊上升15%)
結論:刷首抽沒有不好,只有不要讓它成為無法避免的過程。
最好是讓玩家有"何必刷首抽,趕快開局才有更多獲得稀有角"的想法。
最後還是得說 轉蛋實在是當今遊戲讓人又愛又恨的設計。
想像如果如果Pokemon 初代是在今日登場的話,很可能我們看到的景象是
"每日三次免費 或課金連11抽,黃金鎮百貨公司超級轉蛋
讓你有機會直接獲得夢幻或吉利蛋"
然後轉出來的絕大多數都是只有顏色一樣是粉紅的皮皮或胖丁。
這樣保證我們能達成全圖鑑的時間會比原版多出幾十倍的遊戲時間(或金錢),
但誰能抗拒一券在手,希望無窮的這種魅力呢?
也懇請任何對於轉蛋或首抽設計的想法與賜教
作者:
b87088 (ba)
2017-11-05 20:18:00有看過首抽直接提高中五星機率,直到抽中一隻五星為止。
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-05 20:19:00然後就會拚雙五星接著就會有海豹曬雙五星算啥我三五星起手呢
作者:
b87088 (ba)
2017-11-05 20:20:00這樣有問題是會有人要首抽雙五星,但是很難所以會擋掉大部分玩家首抽
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-05 20:22:00就是很難達成,達成後的成就感更高啊(笑,更能拿來曬
首抽延後 要玩一小時才能抽 玩家就直接棄Game了
作者:
MBRSL (MBRSL)
2017-11-05 21:59:00選一個小的卡池讓玩家自選重點還是在有能用的腳色吧
讓稀有角都可以用遊戲內農到的素材來換就可以了還是你是要保有稀有角在轉蛋才有的獨特性? 這樣就沒救反正只要"只有"轉蛋才能獲得某些角色 那勢必就是各種首抽帳的非人工刷法啦 首抽帳的交易啦 這些都避無可避啦不過小弟前公司之前情況是這樣主管為了讓數值好看(一日留存率 周留存率等)加上大量首抽帳其實很佔伺服器空間,又想要保留轉蛋唯一的特性來賺錢,所以當時是用非常低價的首儲優惠加一個新手專用的有償抽讓有儲值的人可以輕易拿到高稀有度的卡然後把無償的首抽拉到很遠,結果而言首抽帳減少不少
作者:
damody (天亮damody)
2017-11-06 01:11:00就不要抽蛋啊
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-06 01:18:00印象中玩過一款手遊,腳色都是劇情解鎖的強化靠農,裝備好像能抽可是沒有一開始送你抽的樣子
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2017-11-06 03:58:00卡池內放高稀有垃圾,活動送中低稀有神角,最近的觀察。
作者:
yuxds (cody)
2017-11-06 04:02:00遊戲廠商又不討厭讓玩家去刷首抽 你的出發點就錯了
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-06 11:32:00最根本的問題,玩家真的不喜歡刷首抽嗎?其實你的問題太根本,有很多遊戲都作過嘗試了XD自選角御三家跟刷首抽其實是兩回事,你給了玩家還是會去拼DMM有提早首抽得玩法遊戲還沒開就讓你在網頁上抽,抽好抽滿到時直接開局其實這種問題到最後用隱藏機率解決最好..玩家覺得自己爽到每個人都有自己中了大獎的幻覺是最成功的二、三、會扯到戰力通膨的問題,而且你這樣把首抽變廢物玩家就少了首抽的樂趣了..有些有加速首抽,直接在登入頁面放刪除資料的按鈕(也聽過不少杯具就是),玩家想刷首抽甚至會改檔案跳過新手教學
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-06 14:06:00SINoALICE讓你抽完才進遊戲 這種情況玩家會刷二抽 XD
作者:
FSVDFS (大蕃薯)
2017-11-06 18:08:00首抽限制創角後2小時,但是信用卡綁定可立即抽或者是購買新手包30元立刻可以抽兩次
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-07 08:52:00所以我的解法是,程式裡面偷偷做個隱藏系統讓他中大獎反正首抽不用錢(就是不用錢免費抽才叫首抽),在機率動手腳不是問題,不要被看破就好,讓每個人都有中大獎的幻覺,也不會首抽到怒刪遊戲
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-11-07 13:56:00請問Layer大的作法是類似夾娃娃 保證取物價的概念嗎?
作者: gamesmlp 2017-11-07 15:52:00
我覺得無法避免玩家刷首抽,只能提早第一次跟延後第二次
日版黑騎士與白魔王的首抽模式不錯,安裝遊戲後只要下載20m左右的檔案,直接開始10抽,任何角色都可以抽到,包含限定,抽到不喜歡直接重新安裝就可以再10抽了! 省時
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-08 11:28:00類似保證取物,但是玩家不會知道,大概抽了一定次數或一段時間後才給,避免給太多價值降低,但是也避免太好抽但是也避免抽不到怒刪才對,畢竟還有引繼碼交換這些東西要考慮,有些人抽不到直接拿別人抽道來用,或是用買的都有
作者:
ddavid (謊言接線生)
2017-11-08 20:16:00事實上有幾種作法已經在解決這件事情1.有些遊戲在還沒開服前讓預約玩家可以先在網頁上用很簡單的方式刷首抽,還沒進遊戲就給你刷一張SSR出來2.首抽直接給你n選1自選這類主要是讓你先嘗個夠好的甜頭,讓玩家覺得不用特別刷的比例變高但是對於那種「給的我也要,首抽我照刷」的執著玩家還是擋不了就是XD對他們來說就是變成刷二抽這樣基本上對於無課微課玩家而言,首抽是少數可單純用時間換取的戰力,對他們而言花這個時間是有意義的
作者:
bmg22132 (å°è¿…)
2017-11-09 20:23:00我認為有刷首抽的遊戲 都是垃圾
作者:
Ommm5566 (56天團)
2017-11-16 07:08:00不要轉蛋 有轉蛋的都是垃圾遊戲
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-12-14 11:25:00樓上跑錯地方啦XDD更新在這邊好了...芳文社可以洗首抽,變成在刷二抽了XDD