[請益] 做類似遊戲王的steam遊戲需要的人才

作者: togs (= =")   2020-09-26 19:30:11
各位gamedesign大大們好
想請教一下
如果想做一款類似steam上面的遊戲王 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
遊戲王畫面: https://www.youtube.com/watch?v=PkwPd0NG7oY#t=240s
這樣的一款遊戲。那麼在程式方面,
徵才的時候,建議列出哪些語言、專業需求? (美術除外)
(大致上就是能將手牌召喚至場上,將怪物拖曳移動與攻擊、
以及能夠類似爐石這樣玩家可線上一對一連線作戰)
由於在104上看到五花八門的職務需求說明,
搞不清方向,因此求解惑或指點一下,感謝前輩大大們
祝大家中秋節快樂:)
作者: ritud (小風)   2020-09-26 19:42:00
要用什麼語言是看你用什麼引擎做,不是看你要做什麼遊戲。最好的情況是你要有一個做過這種卡牌遊戲的主程式,因為各種遊戲類型需要的程式專長各不相同,卡牌的話我個人覺得是AI比較困難。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-09-26 20:12:00
你是企劃人,應該需求由你自己定,想成為像這樣的總監,自己要先了解程式與美術的各種製作流程。
作者: damody (天亮damody)   2020-09-26 21:45:00
你的錢夠了嗎 夠了找人
作者: WJAider (Aider)   2020-09-27 01:27:00
至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺?你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了*錄取
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-09-27 01:38:00
爐石是用Unity3D(遊戲引擎) C#(程式語言)
作者: Dce3e   2020-09-27 01:56:00
莫忘LoR
作者: ctrlbreak   2020-09-27 03:26:00
有網路...難度會被很高喔 XD我公司徵人條件大概會開c++、c#、電腦圖學 網路等等...
作者: luckyexcel (G.G.S)   2020-09-27 03:34:00
我以前也覺得可能卡牌遊戲的成本比較低 其實不然XDD
作者: LuMya   2020-09-27 12:57:00
直接找一個資深的 幫你看人制定引擎版本跟規劃架構 我們就算給條件 你找來的人要不一定能合作 不如直接讓一個資深的直接主導
作者: ritud (小風)   2020-09-27 03:42:00
要用什麼語言是看你用什麼引擎做,不是看你要做什麼遊戲。最好的情況是你要有一個做過這種卡牌遊戲的主程式,因為各種遊戲類型需要的程式專長各不相同,卡牌的話我個人覺得是AI比較困難。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-09-27 04:12:00
你是企劃人,應該需求由你自己定,想成為像這樣的總監,自己要先了解程式與美術的各種製作流程。
作者: damody (天亮damody)   2020-09-27 05:45:00
你的錢夠了嗎 夠了找人
作者: WJAider (Aider)   2020-09-27 09:27:00
至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺?你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了*錄取
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-09-27 09:38:00
爐石是用Unity3D(遊戲引擎) C#(程式語言)
作者: Dce3e   2020-09-27 09:56:00
莫忘LoR
作者: ctrlbreak   2020-09-27 11:26:00
有網路...難度會被很高喔 XD我公司徵人條件大概會開c++、c#、電腦圖學 網路等等...
作者: luckyexcel (G.G.S)   2020-09-27 11:34:00
我以前也覺得可能卡牌遊戲的成本比較低 其實不然XDD
作者: LuMya   2020-09-27 20:57:00
直接找一個資深的 幫你看人制定引擎版本跟規劃架構 我們就算給條件 你找來的人要不一定能合作 不如直接讓一個資深的直接主導
作者: ctrlbreak   2020-09-28 05:02:00
想想館長...團隊裡一定要有個懂技術的
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-09-28 16:43:00
伺服端 客戶端 卡牌類的功能 基本的對戰功能配對 抽卡課金 資料庫 遊戲資源更新的架構 UIUX 主程式其他部份 這樣拆開發下來也要七到十個程式
作者: ctrlbreak   2020-09-27 21:02:00
想想館長...團隊裡一定要有個懂技術的
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-09-28 08:43:00
伺服端 客戶端 卡牌類的功能 基本的對戰功能配對 抽卡課金 資料庫 遊戲資源更新的架構 UIUX 主程式其他部份 這樣拆開發下來也要七到十個程式
作者: togs (= =")   2020-09-29 18:17:00
感謝樓上大大們的熱心回覆,小弟努力消化中,再次感謝:)祝福前輩們中秋節愉快^^
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-10-01 17:18:00
你想要連線對戰嗎 扯到網路需要的技術就激增喔
作者: jonjes (HONOKA)   2020-10-04 18:32:00
不懂就多花點錢
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-10-04 23:21:00
卡牌遊戲如果只隨便做做小品那就是上面講的技術面,如果你還想要如MTG或遊戲王那樣持續成長而且盡可能維護平衡,那你連企劃跟規則維護人員都得要大量徵求了,這可不是小問題
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-25 23:32:00
卡牌程式很簡單 你要的是腦袋清晰能統整結構的企劃還有網路程式專業+防作弊解封包等網安人才還有能騙的到人的美術 這些才是重點

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