假設我想做火球術的特效,所以做了一個火球,設成prefab,
然後施放法術的腳本設了GameObject fireball,然後把火球的prefab拉進去,
當我使用法術的時候,就生成火球。
然而,我每一個法術都有自己的特效,所以希望在放特效時,
可以從法術類別裡的物件找到特效ID or 文字,丟到生成動畫的function,
於是
Instantiate(effectName, transfrom.position, Quaternion.identity);
effectName要生成的物件,一定要填我GameObject的名字,不能填string字串,
但我又不想每個法術寫一個施放的function,
所以,請問該怎麼處理比較好呢?謝謝。