針對下面部分觀點提出我的意見
: 關於敵方的護甲
: 這是這篇文章靠北的主軸
: 能靠邀的地方太多了
: 最核心問題是 為什麼只能讓MGRF裝穿甲彈?
: (請別提6P62和競爭者這種論外)
: 製造槍種的差異化是可行的 但是
: 你們槍種本身就已經有明顯的差異化
: MG:先馳得點 早期爆發
: RF:後排毀滅 精確打擊
: AR:穩地輸出 夜戰
: 不需要對子彈的歸屬去做二度分化 二度分化只會更加綁死這個編隊系統
: 這是我對這個的最大質疑
這有什麼好吵的
簡單來說
它就是故意給你差異化
不給你槍種的一致平等
進而避免某槍種過度使用
用法律觀點來講就是
平等原則是指實質上的平等
而非機械式平等
: 我一直懷疑為什麼夜戰沒有常態的"有裝甲帶迴避"的部隊
: 這樣的型態幾乎變成夜戰boss專屬的屬性
: 最大的原因就是因為AR沒辦法裝穿甲彈
: 只要能夠加入這樣的部隊 裝甲不用很高
: 就會讓夜戰難度上升是基於編隊組合和場面 而不是無上限的堆高數據
夜戰就是讓你玩組隊裝備,選擇,多種類型隊伍的應用以及走位(針對型殺敵)
光是這樣就可以讓角色不足或裝備不足
的有經驗玩家或萌新吃盡苦頭
至於有"有裝甲有迴避的部隊"
的需要嗎?
夜戰都-90%了還想怎樣
想讓沒裝備的機槍通通吃土嗎?
結論
我對於目前少前的機制和聯動合作還是給予肯定的!
至於其他的小缺點我就不提出來討論了
唯一的大缺點是
啞巴一大堆...