Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?

作者: ROSACANINA (薔薇小姐)   2014-09-01 10:06:14
因為自從像GTA、黑街聖徒這類自由度超高的歐美遊戲問世後
大家發現真的能融入遊戲的世界 想怎麼玩就怎麼玩
創造屬於自己的故事 人人都是自己的主角
而不像大部分日式RPG
都只是操作著外型服裝固定好的角色 (最近因為3D模組是主流所以可能可以換換服裝啦)
走一遍制作小組要你去的地方跟要你對話的NPC
完成制作小組早已寫好的劇本
最多就是多加幾個選項或參數變化會迎接不同結局的小變化
尤其是很多日式RPG還是常見的公式
偶像風格的中性外貌 國高中生年紀男主角
原本居住的和平偏遠的村莊突然遭受侵略
結果主角突然覺醒特殊的能力
第一關的小BOSS震驚喊著:
不可能 難道你是早已被滅亡的XX血統之子..!? 得趕快鼎報XX大人才行..
然後被主角轟殺
然後主角陰錯陽差成為拯救世界的希望
帶著下一個小鎮國王給的500g旅行金
跟有青梅竹馬正妹跟國家公主的隊伍開始展開討伐XX帝國的旅行..
然後突然發現結果自己所屬的陣營也不是絕對的正義
開始患上中二病 覺得自己不知道該往哪裡前進
被正妹開導一下又覺得自己不再迷惘了
然後繞了一堆遠路還是去打原本計畫要打的魔王
最後大結局抱得美人歸
DQ系列..FF系列..Tales系列..戰場女武神..女神戰記
異域傳奇..冒險奇譚..超時空之鑰系列
可能不是完全都是這樣 但差不多的類似故事公式族繁不及備載
於是玩家漸漸覺得歐美自由度高的遊戲比較有趣
還有現在許多歐美遊戲大作的制作資金直追好萊塢電影制作費
但日本的遊戲制作已經沒辦法追上這樣的鉅額投資等級
最後出來的產品就漸漸和歐美遊戲有高下之分
這個是幾年前看潛龍諜影系列的名製作人小島秀夫的訪談中有提過的
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:08:00
日式RPG我後來玩膩是因為 不自由 再來就是回合制
作者: Alwen (鳳梨)   2014-09-01 10:08:00
其實我不爽的點只有都是國高中生在拯救世界
作者: Alwen (鳳梨)   2014-09-01 10:09:00
沙盒遊戲說自由度高,其實也只是在做重複的事
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:11:00
但日式就是強制你要做什麼事啊 sandbox有各種達成目的方
作者: salesperson (↖⊙○⊙↗Dr.阿宅)   2014-09-01 10:11:00
Minecraft表示:比自由度有人能贏我??
作者: cul287 (希悠)   2014-09-01 10:12:00
Chrono Trigger的劇本和配樂難以超越
作者: ROSACANINA (薔薇小姐)   2014-09-01 10:12:00
歐美的遊戲常讓大叔當主角 但日本的遊戲高達八成是國
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:12:00
去拿別的東西跟她換 我直接殺了她loot 超爽XD
作者: rock0747 (kick it)   2014-09-01 10:12:00
玩過GTA,電腦的其他遊戲都沒再打開過...
作者: SweetLee (人生如戲)   2014-09-01 10:12:00
美式RPG從20年前的 創世紀Ultima 6 就可以想砍誰就砍
作者: snocia (雪夏)   2014-09-01 10:13:00
日式RPG強的咧 一間不到50人的小公司,可以活20年(茶
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:13:00
ultima 跟後來的ultima online真的都不錯玩
作者: SweetLee (人生如戲)   2014-09-01 10:14:00
砍隊友甚至委託人(國王)都可以 殺人越貨偷盜搶劫都行GTA真的是很後期的遊戲了任務的自由度來看 GTA真的是不高
作者: Alwen (鳳梨)   2014-09-01 10:15:00
看門狗,惡名昭彰。都是失敗作。GTA中後期很枯燥
作者: Loid (Loid)   2014-09-01 10:16:00
20年前玩中二劇情就算了 20年後都大叔了還在中二就...
作者: kevin0733   2014-09-01 10:22:00
Ultima 6 可以把 Lord British 裝進袋子帶著走
作者: TunaOnline (鮪魚君)   2014-09-01 10:23:00
以前的日系RPG靠的是劇本和新鮮感 現在只剩下奶子
作者: tigerface (乾巧)   2014-09-01 10:30:00
gra任務本身自由度還好,但任務以外的要素太猛
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-09-01 10:33:00
回合制其實還好,比較像下棋.
作者: Darkbeat18 (喔)   2014-09-01 10:33:00
我玩沙盒根本他嗎沒在玩任務的阿,管你重不重複
作者: a13701703 (Greeny)   2014-09-01 10:33:00
JRPG沒有沒落,只是歐美提供玩家更多選擇
作者: CostDown (BigBoss)   2014-09-01 10:36:00
美式=金庸群俠傳 日式=其他武俠,仙俠遊戲
作者: twpost (我的偏見)   2014-09-01 10:55:00
日式早期的名作 靠的是劇情... 不過後來愈來愈沒梗了
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 10:58:00
加了沙盒或多線劇情等元素就變美式rpg惹
作者: badguy227 (我不是壞人阿,id亂取的)   2014-09-01 11:05:00
怎麼劇情講的挺像軒轅三的

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