因為自從像GTA、黑街聖徒這類自由度超高的歐美遊戲問世後
大家發現真的能融入遊戲的世界 想怎麼玩就怎麼玩
創造屬於自己的故事 人人都是自己的主角
而不像大部分日式RPG
都只是操作著外型服裝固定好的角色 (最近因為3D模組是主流所以可能可以換換服裝啦)
走一遍制作小組要你去的地方跟要你對話的NPC
完成制作小組早已寫好的劇本
最多就是多加幾個選項或參數變化會迎接不同結局的小變化
尤其是很多日式RPG還是常見的公式
偶像風格的中性外貌 國高中生年紀男主角
原本居住的和平偏遠的村莊突然遭受侵略
結果主角突然覺醒特殊的能力
第一關的小BOSS震驚喊著:
不可能 難道你是早已被滅亡的XX血統之子..!? 得趕快鼎報XX大人才行..
然後被主角轟殺
然後主角陰錯陽差成為拯救世界的希望
帶著下一個小鎮國王給的500g旅行金
跟有青梅竹馬正妹跟國家公主的隊伍開始展開討伐XX帝國的旅行..
然後突然發現結果自己所屬的陣營也不是絕對的正義
開始患上中二病 覺得自己不知道該往哪裡前進
被正妹開導一下又覺得自己不再迷惘了
然後繞了一堆遠路還是去打原本計畫要打的魔王
最後大結局抱得美人歸
DQ系列..FF系列..Tales系列..戰場女武神..女神戰記
異域傳奇..冒險奇譚..超時空之鑰系列
可能不是完全都是這樣 但差不多的類似故事公式族繁不及備載
於是玩家漸漸覺得歐美自由度高的遊戲比較有趣
還有現在許多歐美遊戲大作的制作資金直追好萊塢電影制作費
但日本的遊戲制作已經沒辦法追上這樣的鉅額投資等級
最後出來的產品就漸漸和歐美遊戲有高下之分
這個是幾年前看潛龍諜影系列的名製作人小島秀夫的訪談中有提過的