作者:
ja42022 (最先生)
2014-09-01 11:05:47https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
原文的底下有人PO這個影片
我本身也非常喜歡額外加分這個團體
有興趣的可看一看
不過如果我只PO這樣
應該會被噓爆呵呵
所以我還是大概說一下我的看法
當中也會提到影片會說到的事情
JRPG跟歐美RPG其實從根本上來說
可以說是兩種不一樣的遊戲類型
JRPG有許多是讓你扮演帶入某一個角色
進而讓你去看他的故事
當中的確有些分歧的選項導向不同的結局
不過從根本上來說
他還是給你一個任務流程 給以一個固定的時間要到固定的地點
否則遊戲將無法推進
就連要練等你都得到一個固定的場景
才能達到最高速率的練等速度
誇張一點來說 JRPG是一個要自己走路自己戰鬥的電子書
有的戰鬥系統沒有改善的作品你玩起來根本血尿
不是難度血尿 而是練等速度血尿...
歐美的RPG比較注重的則是如何去做自己
上古系列 Fallout系列 就算他有個主線劇情在
你不跑劇情想去當個農夫、罪犯
不會使你的遊戲體驗受到影響
你可以當一個你想當的人
置入在你想去的世界觀
這也是為什麼Dark Souls系列明明是日廠做的
卻大多被歸類在歐美的RPG
因為他有著上述歐美RPG的特點
所以歐美廠可以做JRPG 日廠也可以做歐美RPG
這是不互相衝突的
那為什麼自由度高就比較受歡迎?
大家想想龍族、天堂、RO剛引進台灣的時候吧
可以自定義自己的角色
立刻把一大堆國產RPG給打趴
導致國產RPG越做越爛
題材更是千篇一律的武俠武俠武俠
大家再玩遊戲時會發現
自己想當主角而非看著別人當主角
至於戰鬥系統那些
我覺得最近JRPG的戰鬥系統也越來越棒
沒什麼好比較的
故事性的話
JRPG還是比較子供向一點
甚至我說難聽一點
很多日本H_GAME的劇情都比JRPG有深度了
千篇一律的青少年拯救世界
世界的危機的原因永遠有一個大魔王出現
反而歐美RPG的故事越來越走向人性的探討、科技的探討
魔法的幻想更是不用說
身為奇幻文學的發源地 歐美在這方面屌打日本是毫無問題的
簡單來說:JRPG的沒落主因有二
自由度太低 故事太中二
作者:
mtcoat (mtcoat)
2014-09-01 11:07:00現在純的日式RPG只剩英雄傳說系列了 雖然畫面落後 但是故
作者:
mtcoat (mtcoat)
2014-09-01 11:08:00事世界觀很好 ff系列後期只剩畫面...
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2014-09-01 11:08:00台灣武俠game自由度最高的,當推金庸群俠傳。沒有其它
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2014-09-01 11:09:00可惜沒神人拿skyrime去開發金庸群俠傳。應該屌翻了
作者:
QooEX (QooEX)
2014-09-01 11:10:00其實我一直覺得日式RPG 加美式自由度~一定可以開創新的商機
戰JRPG的公式就是把日廠做的好遊戲都歸類為非JRPG 然後說JRPG沒落了
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 11:11:00龍族教義是屬於哪一類
RPG我還是喜歡有劇情線的 可以多劇情 或抽絲剝繭型
有變化的日廠RPG不是JRPG <=> JRPG千篇一律 得證 ya
作者:
shome (原來雨是水平的下)
2014-09-01 11:15:00用天堂RO去打國產RPG沒啥意義,一款類型相同的遊戲發展久了
作者:
s860134 (s860134)
2014-09-01 11:16:00日式RPG=千篇一律 這是定義 不用證明
作者: Xmasbowl (Xmas) 2014-09-01 11:17:00
FF13連JRPG要有的史詩劇情都做得跟糞一樣 自由度更是歷代最低
作者:
shome (原來雨是水平的下)
2014-09-01 11:18:00本來就會疲乏,新興題材打掛正在衰退的題材很正常..
作者:
morris (金牌姑爺仔)
2014-09-01 11:19:00照你這樣說WOW算日式RPG了
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 11:22:00日式rpg加入了沙盒或多線劇情等元素就變成美式rpg惹
為什麼會要我舉這種跟我之前發言完全無關的資料呢 XD
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2014-09-01 11:30:00不知道神奇寶貝打不打的過.....
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 11:42:00難怪日式rpg會千篇一律