※ 引述《wolver (超級大變態)》之銘言:
: ※ 引述《poppipe (信噗嚕保護你)》之銘言:
: : 最近本魯終於把巫師3狂% 全破了
: : 不得不敬佩波蘭人能做出這種神作
: : 劇情 畫面 音樂 都有很高的水準
: : 且公司非常有誠意 遊戲語言有多國語言
: : 且每個動畫、對話場景皆配置語音
: : 連遊戲 歌曲之一 "The Wolven Storm" 都有多國語言版
: : https://www.youtube.com/playlist?list=PLD1GFlsHRb5FYW5wjOoI9z0WZcZ-7UDDB
: : 劇情也是非常引人入勝 玩的不亦樂乎
: : 但也心中感慨 以後玩不到這種GAME怎麼辦
: : 不過最近看到軒轅劍的製作人
: : 楊淵升表示:巫師3這種遊戲,給我200人3年時間老子也可以做出來
: : 讓本魯超期待的阿 有沒有台灣真的可以做出媲美巫師3水準神作的掛
: 軒轅劍??
: 那是啥垃圾糞作,
: 給你200人?
: 你先回去問問你們老闆願意花多少錢,
: 多少時間再來說作的出來。
: 巫師3光是多語系版本就能感受製作方的誠意,
: 軒轅這種純華語系 好歹弄個 普通話 四川話 上海話
: 閩南話 多語系再說。
: 華人做遊戲 就是省錢,抄襲 ,
: 也能賺到跟努力思考作的遊戲一樣多錢。
: 當然不可能會出現大作這種東西。
看到瘋狂酸軒轅劍,
雖然很氣,
但想想近幾年的發展,
無話可說。
軒轅劍從一代到三代外傳,
也就是2D時期,
在國產遊戲中也是數一數二,
劇情特別內容穩定,
就只是後來廢掉,
因為許多原因。
要討論自由度的國產遊戲,
當年一個金庸群俠傳,
後續原創來個武林群俠傳,
都是那時代的先驅,
但就是太先驅,
沒人能理解。
你要說巫師劇情好,
我會說比起來異塵餘生更深刻,
要說巫師自由度高,
你試過能殺主要任務NPC的遊戲嗎?
異塵餘生也做到了。
雖然你提出來一個十分可以嗆台灣的話題,
但認真覺得也不過就是跟個風,
順便酸台灣罷了。
然後認真回到主題,
台灣做不做的出這種大作?
我只能說,
技術可以,
其它不行。
看看那年做出好遊戲的工作室跟公司,
倒的倒散的散,
不然就是被吞了。
最近唯一能期待的剩雷亞,
可是他做手機市場。
我永遠都記得LOL紅起來的時候,
某間台灣遊戲公司行銷主任嗆說,
這種免費遊戲哪能賺錢,
一定會倒,
結果那年LOL一款遊戲的營收就可以壓過那遊戲公司了。
有腦殘上司,
就不要期待有好成品,
遊戲公司的朋友都說了,
上面交代的是能省則省,
只要能賺誰管他版權還是耐玩。