向修裝費說再見,向免費重置 trait 說哈囉
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by John Smith on March 27, 2014
我們在即將到來的更新當中針對遊戲經濟做了一些調整,我們即將在接下來的段落裡
說明這些變動。我們對於這些變動在遊戲內所代表的意義也感到很雀躍。
修裝費時代的結束
還記得 Evon Gnashblade 在 Captain's Council 競選中的政見嗎?他提到他將會把
全 Tyria 的裝備修理專家的報酬改為固定發放的薪水。這就是了,大家永遠不用再
付任何修裝費的這一天即將到來,在 Tyria 任何一個角落的探索和試鍊再也不用為
了修理損壞的裝備而付費了。我們認為,死亡之後花在回到原來的位置和拜訪修裝專
家的時間懲罰已經足以達到我們認定的 "死亡懲罰" ,而不再需要額外的修裝費用:
而且,這往往多半是懲罰到新手和經驗比較少的玩家。
事件和金牌王的報酬
在上面的變動當中,從系統回收的金幣變少了,因此,我們同時也需要減少系統產出
的金幣以維持遊戲內經濟的平衡。更新之後,從金牌王的袋子開出的金幣和事件獎勵
的報酬會減少,我們希望這樣可以維持經濟的平衡,同時也稍微分散玩家的活動。
(註:減少玩家一直農金牌王的動機。)
熔爐
熔爐在今年當中將會有一連串的改變。我們做的第一項調整是讓 Zommoros 產生黃裝
(rare) 和橘裝 (exotic) 的機會有些不同,讓出現的物品有多一點的可能性。這只
是所有關於熔爐的調整的起點,我們希望在未來能讓玩家與熔爐互動的經驗變得更好。
請注意,出現基底的機率並不受影響。
重置 Trait
在新的更新之後,玩家將可以隨時隨地調整自己的 trait ,而不再需要拜訪職業訓
練師,更棒的是,玩家重置 trait 時也不再需要付出任何的費用。我們認為在調整
build 的過程當中付出的金幣剝奪了在 PvE 建立 build 的樂趣,因此我們完全移
除了這項費用。
我們相信,以上的這些改變能夠讓遊戲變得更健康,也能夠帶給玩家更長期的樂趣,
在中國 GW2 發行的這個時刻,我們相信沒有比這更好的時間點來改進這些與遊戲經
濟相關的問題了。
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今天開始連三天的公告是關於伺服器架構的重大變更。也因為我完全沒有 PvP 的相
關經驗,下一篇關於 PvP 的超級長公告對我來說,理解和查證上耗費的時間將會太
過於龐大,因此,這一篇翻譯之後我會跳過 PvP 那一篇,下一篇就會是今天剛公布
的 megaserver 計畫。
PvP 那一大篇在更新前如果還有餘力的話有可能有機會補完,不然就是要請其他板
上的 PvP 玩家能夠幫忙整理,或是加減先看巴哈上有翻譯好的段落吧。