大型伺服器系統:公會及未來展望
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by Colin Johanson on April 3, 2014
我們最近公開了 GW2 的新大型伺服器計畫,一個可以改善玩家的社交體驗的系統,
我們也討論了因為這個系統而調整的世界王、事件和其他相關機制。接著,我們想
公開的是關於這個系統的未來和我們已經著手進行中的其他改變。
如同之前的公告所提到的,在四月十五日的更新中,我們只會將這個系統套用在
1-15 級的地圖、PvP 大廳和主城。在今年當中,我們會將這個系統套用到整個遊
系當中。在年底之前,我們還有公會和 WvW 相關的更新,以符合大型伺服器系統
的架構。
在這篇文章裡面所提到的改動不會在四月十五日上線,比較有可能的時間會是在
2014年12月。這裡所提到的訊息是為了讓大家能全盤地了解我們對這個新系統計
畫。
大型伺服器系統和公會的未來
在現行的系統中,一個公會在不同的伺服器是以各自獨立的檔案運作著。當同一
個伺服器的成員累積影響力 (influence) 以解鎖公會功能,這個過程在不同的伺
服器當中是各別獨立的,這也造成了不同伺服器間的公會社群分裂的狀況。有了
新的大型伺服器系統,玩家能夠更容易和所有的公會成員一起進行遊戲,更棒的是,
在未來的某一天,所有的成員也能夠共享同一個公會。
當伺服器不再是分隔玩家的因素,我們最後也希望能夠讓公會也不再是目前這樣
各自獨立的狀態,讓玩家可以對聯合的公會有相同的貢獻也享受相同的好處。在
這個新的 (公會) 系統上線之前,玩家賺取的影響力只限於同一個伺服器、你的
公會頁面可以看到的這個公會。
我們知道現在有許多公會的運作是跨伺服器的,我們將會盡可能地在合併這些公
會檔案時對所有的公會成員都是公平的。公會合併時,不管原先所在的是哪個伺
服器,所有的公會成員還是會維持在原來的公會。請注意,這個系統不會影響公
會成員 500 人上限,也沒有合併不同公會的功能。這個改變只會把原來在不同伺
服器上的同個公會全部變成一個單一公會。
大型伺服器系統和 WvW 的未來
雖然我們即將在 PvE 的套用大型伺服器系統,在 WvW 方面,我們認為維持目前
WvW 的獨特性和競爭性是非常重要的,這也是我們在 GW2 發行以來就設定好的。
整個 WvW 的系統是建立在不同伺服器之間的玩家互相戰鬥以爭取 WvW 中的資源,
因此,我們對於這樣的設定目前沒有任何改變或移除的計畫。
以上所提到的這些改變,在各別上線之前都還會公告更詳盡的細節。但為了回應
玩家對大型伺服器系統這樣的概念可能自然產生的問題,我們認為有必要先公開
這些訊息。