[分享] 四月更新(11):大型伺服器系統

作者: twinkle (未來。正來。)   2014-04-03 20:58:13
大型伺服器系統
https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-the-megaserver-system/
by Colin Johanson and Samuel Loretan on April 2, 2014
這是我們在四月更新當中的最後一部份的公告,它也同時是一個巨大的系統:
我們的計畫是讓玩家能夠不受主伺服器的限制、更輕鬆地在每一張 PvE 地圖和
朋友一起玩。藉由改變玩家和主伺服器之間的關係,我們改變了整個伺服器的架
構,讓每個人都能遇到 PvE 當中能夠和自己有最佳社交互動的人。
這到底是什麼意思?我們等一下會解釋技術的部份,不過,這代表了玩家會有比
較高的機會和自己熟悉的人在同一張地圖上,包括朋友、公會成員、使用同一種
語言的使用者,以及你常在地圖上遇到的玩家。這也代表了地圖將會有更多的玩
家一起冒險,而這將會改善大家在 PvE 的遊戲體驗。
我們非常榮幸能夠向大家介紹 GW2 中的新大型伺服器系統 (megaserver system) 。
大型伺服器系統是怎麼運作的
在大型伺服器系統中,玩家在進入地圖的時候,不會像現在一樣,被分配到他們
創立角色的伺服器中的不同地圖複本 (copy) ,取而代之地,我們設計的大型伺
服器系統將會把玩家分配到對每個人來說最有意義的那一個版本的地圖中。新系
統所衡量的包括隊伍、公會、語言、主伺服器,以及其他一些配對的參數。這會
提高你遇到同一群一起進行遊戲的玩家的機會,讓你和有同樣興趣的人一起玩。
有了大型伺服器的技術,在一個時間點中,系統會產生足以舒適地容納所有線上
玩家的數量的地圖複本 (copy) ,這個系統把玩家集中在一起,並且隨時可以在
需要的時候增加新的地圖複本,取代了現有的地圖產生方式:每一個主伺服器都
有各自的地圖複本,而且制式地限制了地圖人數的上限。
大型伺服器系統代表了玩家再也不會進到 overflow 了。所有地圖的生成都將是
平等的,並且,系統為了讓每個玩家每一次都能進到有意義的地圖中,它也會進
可能地維持同一時間有適當數量的地圖複本存在。在這樣的運作之下,這個大型
伺服器技術可以在世界事件發生的時候,容納龐大的人口波動。
大型伺服器系統根據玩家的相關參數,進行加權負載平衡。它收集的資料包括你
的隊伍、公會、語言、主伺服器,以及像你這樣類型的玩家出現的地圖複本是哪
一個。藉由這些資料,系統將給每一張同時存在的地圖複本計分和排序,而玩家
將被分配到分數最高 (玩家有最高的相似性) 的那一張。
大型伺服器系統的好處
這個新系統最大的好處是,不論你在一天當中的哪一個時間登入遊戲,你都能在
地圖上遇到其他的玩家。在現在的系統當中,有些地圖不論在哪個伺服器的玩家
都是最少的;藉由大型伺服器技術的幫助,這些原本人煙稀少的地圖將會充滿相
近時區的玩家,因此,玩家將可以在任何時候都可以有比較好的遊戲體驗,而且
也可以隨時進行地圖上的任何內容。在非尖峰時間上線的玩家會被集中在一起,
因此可以在人數較多的地圖上碰到其他玩家。請注意大型伺服器系統不會改變現
行的區域限制,因此,北美 (NA) 和歐服 (EU) 會被分到不同的群組。
對於現在已經在特定語言伺服器的玩家,大型伺服器系統同樣也有很棒的優點。
在非尖峰時段或是人口較少的伺服器,玩家將可以遇到更多和你使用同一個語言
的人。
如同開頭時所提到的,大型伺服器系統會增加你和朋友以及公會成員一起玩的機
會。當地圖的人數還沒滿的時候,系統會尋找地圖的複本中是不是有你的朋友或
公會成員,並且把你分配到他們所在的那個複本。大型伺服器系統讓玩家能夠更
自然地和其他人一起玩,尤其時那些原本和你沒有在同個主伺服器的朋友。如果
你所在的地圖已經滿了,你也可以點朋友的頭像右鍵以加入他所在的那個版本的
地圖,其他後來才進入地圖的隊伍和公會成員也會有很高的可能性陸續加入你們。
大型伺服器系統玩家更容易參與大型的世界事件。目前有些困難的世界王和大型
的 Living World 事件通常需要大量的團隊合作,但這些對非尖峰時段和目前人
口較低的伺服器來說幾乎是不可能的任務。有了這樣的大型伺服器系統,在 PvE
的地圖中將能夠更容易聚集足夠的人數參與這類型的大型團隊任務。
對於同公會的玩家來說,公會影響力 (influence) 還是只採計公會所在的主伺
服器,這點 (現在*) 還不會改變。
(*這個括號是公告當中有的,暗示之後有可能會改變嗎?)
我還可以和同個主伺服器的人一起玩嗎?
可以。你還是會和你所選擇的主伺服器的人一起玩:大型伺服器系統以主伺服器
為中心,建立遊戲中的主要社群,這意味著大部份的時候你還是會遇到相同的一
群人。這也是我們建立這個系統的起點,藉由建立集中、有意義的社交單位,讓
玩家可以和其他相近的人一起冒險。這只是我們一連串改進遊戲內的社交環境的
起點。
雖然這個系統以和現在不同的方式運作,實際上他讓玩家有更高的機會和同伺服
器的人一起進行遊戲。我們在測試當中已經收集到一定的數據,以下是這些很棒
的結果:
每個地圖複本的平均人數 +225%
玩家和他所在的隊伍出現在同一張地圖 +25%
玩家進入一張地圖時的平均同隊伍成員數 +36%
玩家進入一張地圖時的平均同公會成員數 +5%
玩家進入一張地圖時的平均同伺服器人數 +6%
玩家進入一張地圖時的使用同語言的平均人數 +41%
在我們的系統原型和模擬器當中,大型伺服器系統得到的結果是浮動的。例如,
以每個人的親身經驗都能理解,玩家並不會平均分配在遊戲中的每一張地圖,最
新的活動開始的時候,大量的玩家都會集中在少數的幾張地圖。新的系統也會遇
到這樣的狀況,但即使在非活動發生的地圖,新的系統也能夠將這些玩家集中在
一起,這代表了不論在遊戲當中的哪一個角落,你都能夠得到更好的遊戲體驗。
在大型伺服器系統中,每一張地圖的平均人數將不再是由地圖所決定的,每一張
地圖的人數都將大幅增加。對玩家來說,這代表了你可以和更多人一起玩,在
Tyria 每一個角落享受更多的遊戲內容。
大型伺服器系統將如何推廣?
在四月的更新當中,我們會先將大型伺服器系統套用在 1-15 級的地圖、主城,
還有 PvP 大廳。我們會觀察和測試這個系統能不能正確地運作。在今年當中,
我們會將這個技術運用在 Tyria 所有的角落。
世界王、公會和 WvW 怎麼辦呢?
這個星期接下來的幾天,我們會討論大型伺服器系統將以怎樣的方式影響世界王
出現的時間,以及為了因應這樣的狀況我們做了哪些改變。我們也會討論和大型
伺服器系統相關的公會和 WvW 的長期計畫,別忘了在接下來的幾天繼續收看。
作者: ejo8 (本日最佳表現)   2014-04-03 21:35:00
看了又想回鍋玩了,請問現在上線更新實裝了嗎?
作者: lees85878405 (56不能王)   2014-04-03 23:26:00
大約15還18號會上
作者: takomalu (~(╴△╴)~)   2014-04-03 23:31:00
所以不用特地guest跑去PvE盛行的伺服器好有人一起吃金邊?
作者: tsub (tsub)   2014-04-04 00:22:00
A社的技術力(看天
作者: Calaglin (.人.)   2014-04-04 01:06:00
這真的超猛
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-04-04 12:08:00
山口山的連結伺服器?
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-04 16:26:00
可是我覺得是因為GW2所以WOW才開始連結@@ 畢竟GW2拍賣場始終是共通的 而且名稱是無論哪個伺服器都不可以重複而且WOW必須連結才能創倉庫或互寄資源或互加公會
作者: twinkle (未來。正來。)   2014-04-04 16:29:00
我也覺得 wow 的連結伺服器早就是 GW2 的基本架構了
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-04 16:29:00
這階是GW2一直都可以做的事@@
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-04 16:31:00
我一直覺得這兩個遊戲私底下有微妙的互動(小聲
作者: Calaglin (.人.)   2014-04-04 21:53:00
一開始有overflow就是連結了 wow後來才學走的這個系統是更進階的控制人數密度 而且是橫跨所有server還會把好友跟同工會的玩家優先排入
作者: Drifterblaze (癡癡~~~!)   2014-04-14 12:55:00
這樣練新角色就不會孤單的一個人跑地圖了 讚耶~
作者: kobe1204 (kobe)   2014-04-18 17:29:00
這樣好多了 要不然都一個人混 有點玩不太下去了

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