大家都扯太遠了。
其實這件事情很可惜。
返校當初會紅,
是因為讓許多人認識了曾經在白色恐怖時代發生的事
不論真假,
不論接不接受,
不論是藍的、綠的、大陸人,
讓人在文化上獲得了共鳴。
即使是嚮往小蔣時代的人,
也多少能勾起一些回憶。
這是返校成功的地方。
但還願這一波,
直接堵死了中國市場。
他們其實會是最能感受台灣文化的一群人
甚至很多也不願捲入政治紛爭
但就因為這樣可能再也不敢接觸這家公司的遊戲了。
有些人或許覺得無所謂。
有些人或許覺得好玩最重要。
確實啦!
但我覺得赤燭應該不是這種公司吧?
應該有更多的追求吧?
※ 引述《IDfor2010 (116)》之銘言:
: 這遊戲,充滿了左翼思維,主要在傳遞2個大的上位概念:(1)自由 (2)人權
: 這是一個商業製作的遊戲。但背後有沒有綠營、國安單位,或政府資金資助,我不清楚
。
: 有人說:在大陸市場只賣9000套,大陸市場不重要。這個部分可以分兩個層面:
: (a) 從商業的角度看,大陸以外的市場,確實賣得比在大陸好
: 就利益而言確實大陸市場普普
: 但這家公司在上個作品"返校"中,有從大陸市場獲得甜頭
: 也是因為上個作品,在大陸市場有獲利,所以有持續進行下個(現在)作品的動力&
資?
: 如果純以商業利益的眼光來看,這遊戲進歐美市場意義不大,
: 就只能當一個賺錢的遊戲做看待,因歐美市場不缺乏像這樣的類似遊戲,不會太特
別
: (b) 但商業利益,這個層面就比較low,更高的企圖是更上層次的:自由&人權
: 就像有些人權或民運分子,或是自由派,極力想探入、進入、深耕大陸,不計金錢
: 那麼目的就會有2個在這層次中的子目的:(i)洗腦 與 (ii)顛覆
: 如果是(b),那麼你可以把此次行動視為綠營或台獨勢力的一次政治作戰行動
: 不過很可惜,這次的政治作戰失敗,還且還很快被對岸識破與發現,甚至還進行反操作
: 如果是一個政治操作的企圖者,境外自由派與民運人士或顛覆政權的人,會更看重(b)>
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