Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

作者: laokuei (傑森達倫B)   2015-05-25 17:48:27
為何不出另外一種模式 基礎血量與牌組上限 都變成 40
這樣許多萬惡單純親臉的牌組 就更需要運氣
相對的各種本來是很吃運氣的funny deck 說不定 就有可能成為正統meta
你更新的牌組越多 但是能塞得就30 張 自然很多牌勢必 是變成倉管
但是當血量 跟 牌組 拉到40 甚至50 的話 各種 牌組的搭配 組合 就更活
你不斷更新的新的牌組 就有更多的 meta 去運用 互相配合
感覺對上各職業的變化性 會更大
當然舊的模式30/30 也不用刪掉 就給通勤族 想來個短時間快炒玩下
自己也用過 機械薩 跟 臉獵 玩過天梯 時間短 但相對久了 很無聊
所以改完油刀 需要思考 應對進退的排組 就算真的輸了 也會覺得 好爽 有獲得經驗
各種OTK崛起 相對的就可以更新更多 反制的牌組 當然是苦了遊戲開發商
但是這才是長久之計吧?
相對的侷限在30/30 你更新再多 永遠 都是那些強勢的牌組在上面 局限自己腳步
一點小想法而已
※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之銘言:
: 大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊用戶量在本月初已經達到了3000萬。在最近一次和外媒GamesMaster的談話中,遊戲總監Eric Dodds道出了自己對遊戲的看法和期待。
: 「我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但現在有很多問題,我們在內部討論時都得不到結果,」他談到。那麼要怎麼做才能讓遊戲持續保持活力呢?
: 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很多遊戲開發商一貫使用的方法,但是似乎暴雪並不覺得這是個長久之計。「加入新的卡牌並不能解決這些問題,因為我們知道,要讓一個遊戲長久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌來維持,我們想要找到一個真正的方法使遊戲變得長命,這很重要。」Eric Dodds解釋道。
: 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是他們現在還沒有想出真正的方案。這個情況從魔獸世界的運營上就可以看出,近年來,WOW用戶數在穩步下降,但暴雪每更新一個資料片後,短期內玩家數量又能「快速回血」,然後迎來的是更快速的用戶流失,所以靠資料片續命這招已經開始沒效果了。不過,一個10歲高齡的MMO還能有如此龐大的用戶群體,這本身已經是個奇蹟了,我們可以把WOW看做是自然衰老,它真的已經不需要去證明自己了。
: 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了很大期望。暴雪當然希望《爐石傳說》能和WOW一樣長壽,但就現在的模式和內容來看,要做到似乎並不容易。那麼如果不靠新卡牌續命,暴雪還能想出什麼樣的玩法和模式來增加其長久競爭力呢?我們拭目以待

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