Re: [閒聊] 快攻難不難

作者: TRFgee (ASIAGODGEE)   2018-09-25 18:00:39
※ 引述《tomchen60229 (小威)》之銘言:
: 算你們運氣好剛醒來吃午餐很閒
: 其實很多時候不能看分類來說難不難
: 每個分類都有比較簡單的牌組
: 但我實在很受不了一堆人說控制很難
: 控制每一場之間的變化簡單到爆炸
: 控制通常每一個對戰都只考你的大局觀
: 大局觀是啥
: 大概就是奇數戰打藍龍德要每一回合疊甲疊死他疲勞贏這種東西
: 這東西你知道了之後 這個對局打下去 根本沒啥選項
: 控制只是煩在他打內戰的時候很浪費時間
: 快攻每一場的大局觀都是 在被別人反打前幹死對面
: 可是打德的時候 你要不要防TC 防單解 防散播
: 你們以為每一場每一種手牌都可以防喔?
: 很多手牌都只能硬著頭皮當對面沒有解 但又有很多手牌可以一直防
: 要看對面起手留什麼 打過什麼東西 現在優不優勢(自己手牌長怎樣/對面出牌成長速度)
: 也就是快攻每一場要處理的都是細節 細節每一場的變化性都很大
: 當然也不是只有這種二分法
: 真的最難的牌組一直都是OTK跟特殊勝利類型的東西
: 火烤狼人 以前的任務賊(現在索尼雅跟科科偏智障) 疲勞戰之類的
: 是真的常常每一回合都可以想到爆炸也不知道對不對
: 話說回來 職業選手之間討論最常有歧異的也是快攻對戰就是
: OTK大家平常好像也偏懶得討論(笑)
: 懶人包:要打到接近一百分
: OTK>快攻>中速=控制
: 個人感覺啦
其實我覺得快攻比起控制中速
在起手留牌才是特別難的
撇除前2turn必打的牌外
3~5turn的思考應該才是會不會贏的分水嶺
如最近節奏法常被嘴吃進牌(個人認為節奏還是屬快攻)
但我覺得光後起手雙龍鰻該不該留都很難
露娜的出現更是提高節奏法的上下限
打右手突然需要思考了呢
本人只摸過傳說四位數
可能觀念有問題
但看到冠軍顯靈所以順便說個想法
作者: starfishkira (死搭魚)   2018-09-25 18:17:00
我七百多篇可以講話嗎?
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-09-25 18:58:00
t1燒線和分水嶺有衝突嗎
作者: JoshuaAstray   2018-09-26 10:34:00
冠軍都說了 快攻最難 其他中速控制都是無腦牌組,還有什麼好爭的

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