※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: /* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
: 來源: https://twitter.com/IksarHS/status/1049398762769068032
: 簡中翻譯: http://bit.ly/2NvFwvW
: - Iksar表示本來就有在看對戰極端化的問題,
: 但內部數據並不如Vsdata的那麼極端
: - 有兩極化對戰不是壞事 想像一下如果所有對戰都55開會怎樣
: 實際上對戰有優劣才會有meta
: 主要還是程度的問題 那個平衡的點在哪裡就是很複雜的問題
: - 團隊當然希望讓遊戲過程的決定是重要的 而不只是在選牌組時就決定了
: 但並不是不要作特定種類的卡就能解決問題
下面留言有些人提到把所有牌組都用成五五開就好了啊~
我個人認為這種說法實在有些天真
且未考慮實際上組織牌組時的自由
暴雪在設計卡組的時候只能給出一些大主題的方向
實際上要湊出完整的三十張牌,靠的是玩家對牌組的進化改良
暴雪並無法預測最終的套牌會長什麼樣子,從他們的威茲邦套牌就看的出來
多數的套跟實際上的meta有不小的差距
「有一大部分的對戰勝率因素取決於玩家組牌的針對對象」
大家都知道爐石這類型的卡牌遊戲大約能初分快攻、控制、反控
任何一方的強大都會改變這三套牌之間的平衡
如果今天快攻很強大,一些控制牌組的組牌就會更加偏向抗快以求能穩定掉快攻
相對的,控制強大後反控的牌組就會如雨後春筍般冒出
而所有人在爬梯時、比賽時,都會希望自己的牌組能優開現今的主流套牌
於是乎放如一些針對性的科技卡、或價值卡,去盡可能針對常出現特定牌組,提高勝率
所以實際上,隨著牌組的演化成熟、對戰的極端度只會逐漸加大
像是控制戰通常會不斷放入更多控制卡以求完美防堵快攻的攻勢
頂多塞張733去稍稍克制一下反控套牌
要所有套牌都五五開基本上是不可能達成的
暴雪得做的就是去試著處理一些問題卡牌
試著去給於對手一些可被針對的弱點
像是西瓜刀的補血量大nerf,讓快攻牌組能夠有擊殺西瓜術的空間
上版本的任務賊改成44,讓一些卡組有辦法去處理任務賊(EX:烈焰風暴)
讓極端對戰比較有機會互動
但是一樣不可能做到所有五五開
要做到完全性的五五開只有兩個辦法
只要當大家都玩同一套牌的時候就能達成這樣的夢想
秘密聖時期軍臨天下、冰封王座紫奶頭獨霸
SV之前的123愛麗絲 5巴風特 六深淵
當所有人都在玩同一套牌時,這些牌組的勝率看起來就會很平衡
彼此對戰的勝率也必然是五五開
第二種是先手必勝
但我想這並不是大家所樂見的環境
我想現在大家所期待的就是一次合理的平衡改動
去把一些很cancer的對戰拿掉
然後希望下版本有全新的主題牌組出現
不然環境真的很無聊