有些心得必須要在通關後立刻寫,否則看過別人討論後不免就變味了。
謝謝河洛,俠之道真地是很出色的遊戲,帶給原Po很棒的沉浸式遊戲體驗。
我玩的是楚派,並且成功完成蕭芊菱和南飛鍠的最終結局。
(沒辦法,第三年內容真地太多,無論原Po怎麼當時間管理和金錢管理大師,
甚至為了蕭師姐不惜在好感度未滿的情況下出遊2回合,還是只能成功攻略一個
好基友和老婆。)
音樂肯定是原Po首先要稱讚的,真地很感謝有序音樂作出這麼切合遊戲情境的配樂。
第三年的日常配樂,完美呈現出江湖風雨中的俠隱閣,主角在閣中尋得一絲平靜,
但又不得不面對外敵犯境的憂思,以及(潛意識中似乎早已預見到)與好友分道揚鑣,
並且故事即將迎來結局的那種悵然若失的感覺。
挾刃臨濤以及剛剛公布的孤月凌寒,又比第二年的鋼鋒破虜更高一籌。
若說剛鋒破虜及其變奏是讓人聯想到,在重岩村的燃燒戰場所進行的間不容髮的死鬥。
孤月凌寒更為磅礡、但更為內斂,完美讓玩家感受到與楚閣主同在,平靜中蘊含著對
理念的堅持,一步一步面對四面八方的強敵,探索著俠之道盡頭的答案。
原Po不完全贊成楚天碧的作法,但是閣主那句「為師與你同在」確實完全打到
原Po心中的點,讓原Po理解淨師傅與楚派的朋友們為何願意誓死追隨閣主。
故事的話,
到第三年夏校為止我覺得都是接近滿分的。當然楚和段的理念都太過激進了,
但是從遊戲的角度來看是完全可以接受的。
朱大嬸第三年刻畫地非常好。衡山密室中的劇情雖然略嫌有些鋪陳不足,
但是已足以讓玩家get到朱蒨一心避世,不惜韜光養晦的決心。只可惜有人的地方
就有江湖。朱蒨既避不了,他的愛徒更有一顆入世的心。
出世入世、儒道之爭,確實是武俠小說(特別是金庸)亙古探討的主題之一。
當然對原Po做為一名武俠迷而言,兩方都是美的,是像郭靖一樣之其不可為而為,
抑或像令狐沖一劍一酒、笑傲江湖(儘管沖哥最後似乎也稱不上真的逍遙),都是美的。
原Po覺得朱蒨雖然僅是做為一名配角,原先還不怎麼討喜,但衡山上這段劇情確實
有抓到出世入世的三味。
宮紫痕,原Po以後玩多周目不會在第一年選嗆他的選項了。請讓原Po尊稱宮前輩
一聲宮老師!
主角的每一位好友刻劃地也很立體。今晚沒有時間細寫,只好之後再補上。
戰棋的樂趣,原Po感覺有呈現出來。至少第三年的任務大概都不是狂練四維能解決的
必須活用捉影,暈眩、範圍技等的特點,才能在有限的回合數內完成目標並且保住己方
隊友。
說說缺點:
結尾的部分,收的略顯倉促。好在整個邏輯性有維持住。
原Po原本有些擔心楚派的理念會變成像火影那樣靠嘴遁解決,但最後的結局還是可以接
受的。用天清訣淨化九泉真氣,相當於繳械,確實是「制敵而不殺敵」的結局
(當然這還是靠主角第三年開掛辦到的,東方祖師後繼有人...)
(話說原Po覺得主角在生死之境見到唐師父,並且以繳械的形式戰勝冥宮,真有點
致敬名作的感覺。)
另外第三年的劇情濃縮的太密集而且太複雜了。
無論是好友和主線劇情都有大量的轉場、戰鬥強制劇情,這在一定程度上影響了
遊戲體驗。感覺好像變成在看電影而不是在玩遊戲了。
未完成而直接斷尾的劇情,所以說那個朝廷呢?聖巖宗和真武道的王八蛋呢?
故事用2年的時間鋪陳了一個宏大而細緻的世界,朝廷與旗下的正派、俠隱閣與友派、
冥宮及其勢力。結果居然因為赤骨族入侵就直接把朝廷甩一邊了。
原Po還想痛扁夏侯煥和鏡目那個老禿驢呢!
密宗?原Po不知道其他線,但楚線後來就沒交代了。
總之俠之道的鋪陳以及劇情潛力顯然遠遠不止於此。希望這些可以在後續更新看到
官方一步一步將這個遊戲完成到他最好的樣子。
最後再次感謝河洛。雖然遊戲有些缺點,但還是可以感受到製作組滿滿的熱忱!