[閒聊] 以現在的14設想的參戰名單

作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-03 20:45:06
其實...
不太知道這次的製作上他們在想什麼
現有的官方故事引導也看不出來他故事上想做什麼
但是基於有娜考路路的參戰,所謂的Another world team這點
我的想法是"應該讓SNK的世界觀成形"
基本上FTG已經被SF帶起來,根本不需要特地吸引所謂KOF的新血
反而該做的是把遊戲各方面評價做好,讓加入FTG世界的玩家有更多選擇
回過頭來了解SNK比SF更豐富的世界觀,順便還可以賣賣老本的舊作
所以說參戰隊伍而言
首先:
日本隊,餓狼隊,龍虎隊
怒隊,K隊,八神隊,超能力戰士隊
這七隊基本上28人的空間,沒有什麼太多可以質疑的
剩下目前設計上沒什麼問題的隊伍:
南鎮隊:人氣角色基斯+手下比利,帶一個新角
女性格鬥家隊:同上:基本班底+一個新角
招待隊:角色組成這個隨意,整隊新人這也算是新故事必有的內容
剩下來
金隊,惡人隊,異世界隊
墨西哥隊,中國隊,南美隊
算是很莫名其妙的隊伍
基本上有九個新角,
反正娜考路路都出來了,
我比較傾向
異世界(月華):娜考,加爾福特,新角(引路人)
異世界(侍魂):一條あかり,神崎十三,新角(引路人)
兩組角色都有自己的兩人世界小故事,好寫好帶入又好抽離
剩下剛好來滿足KOF14所以再湊2隊做14隊
金卡法那隊實在老到透頂了,
老話一句:金家兄弟+洛克,群狼隊,又可以帶入南鎮隊的故事,安定牌
剩下一隊...基本上人氣角+2新角應該可以算安定做法
(忍者隊?XD)
沒有太多想法XD
剩下的角色想做的話,這年頭DLC這麼方便,根本不是問題。
反正都已經做好了,當然現在寫這些也是基於14的輪廓出來,
去思考原本這個遊戲想要做什麼,而產生的發想。
畢竟,做遊戲有很多大人的原因存在
再怎麼批評,到時候KOF14出來大概還是會購入。
在這之前,還是希望SNK玩家可以去多玩一點SFV甚至SF4
畢竟卡婊他們是把FTG重新帶回來的一個重點廠商
可以學習的地方真的很多XD
作者: Klan (天才小釣手)   2016-05-03 21:02:00
想要洛克,B.Janet,Alfred 還有Mr.White 可以的話希望未來能加入SNK最神秘的腳色G.Mantle
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 21:22:00
KOF14製作組很努力地想把遊戲做好阿但現在玩家只是看著視頻感受不到製作組有什麼辦法?
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2016-05-03 21:27:00
G.Mantle 這傢伙能出場的話真的驚喜感滿分
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 21:33:00
G.Mantle現在很努力的在替SNK在推特上傳達KOF14的情報呢
作者: TerranLiu (None)   2016-05-03 21:52:00
只有我覺得老卡的世界觀比SNK豐富?
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 22:00:00
老卡的世界觀是很豐富沒錯啊,但FTG活著的只剩SF...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-03 22:01:00
問題是我比的不是老卡跟SNK。畢竟SNK有整合同一世界觀的方案。CAPCOM各FTG目前主要是正義學園跟SF為主
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 22:07:00
魔域幽靈過去也是老卡的主力FTG世界觀吧...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-03 22:07:00
老卡不做。角色只有在亂鬥中出現。那就跟沒有一樣了
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 22:16:00
說到KOF14的選人是除了有故事因素也有國家人氣因素在然後別忘了就算KOF有獨立的世界觀,KOF的本質還是亂鬥順帶補充一個,這次SNK製作14的時候也吸收了很多當年在做街霸4的核心成員,所以KOF也有在參考街霸在FTG的一些核心優點融入到了這次14裡面
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2016-05-03 22:37:00
括號裡面的月華跟侍魂寫反了XD
作者: greensky39 (塵默)   2016-05-03 22:44:00
我就覺得異世界隊伍的成員是不是怪怪的..............
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 22:45:00
14異世界隊伍的成員的共通點是曾經在SNK的柏青哥上登場過
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-03 23:08:00
nakoruru參戰違和感真的很大、不過14新角很多這點不錯
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-03 23:11:00
我不覺得卡婊帶起FTG風潮 這些玩家就會對KOF買單 炒冷飯才是不實際的就算老玩家不喜歡 多出些年輕人喜歡的新角才是遊戲長期發展之法
作者: tonybin (Courage)   2016-05-03 23:14:00
有人要新角有人希望類似老98,有人希望劇情有人希望多角可以說KOF這個系列本來就定義不出自己太大的特色
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-03 23:15:00
個人也覺得侍魂跟月華角不用太多,一個來吸眼球就好
作者: tonybin (Courage)   2016-05-03 23:15:00
才會造成玩家意見分歧很大,這對製作的挑戰很大
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-03 23:16:00
如果DLC傳聞為真,那的確也在準備月華角個人當年是很希望有個DAYS OF MEMORIES隊,然後要有愛莉絲跟那位大蛇化身現在願望算是完成一半
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:18:00
FTG老血多年以後一定會慢慢離開這塊就現在來說FTG沒有不追求新血的理由
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-03 23:19:00
老屁股只會流失 不會增加 KOF是SNK的形象和招牌 炒冷飯對長期發展一點都沒幫助 卡婊把力量放在電競才是正確吸引年輕人等於有新玩家留入,這才能長久
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:20:00
對FTG這塊逐漸衰落的類型來說
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-03 23:20:00
現在電競不就是年輕人最喜歡的嗎?
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:21:00
沒有新血真的等同走向滅亡
作者: tonybin (Courage)   2016-05-03 23:23:00
將連段大簡化會是KOF的方向嗎? 會是老玩家接受的方向嗎
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:27:00
說起來KOF其實也沒必要非得讓連段變的複雜吧...
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-03 23:27:00
個人意見跟樓主是反的,比較希望那些因為熱潮只玩快打的多去碰其他家的遊戲
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:28:00
有人表示很喜歡13的連段遊戲風格,也有人不喜歡
作者: tonybin (Courage)   2016-05-03 23:28:00
但是連段越來越複雜很明顯就是KOF的走向
作者: tonybin (Courage)   2016-05-03 23:31:00
所以我說14想要多賣的目標已經跟現有的KOF取向相違背了
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-03 23:32:00
老卡在電競砸那麼大值得讚賞,不過不趁熱潮重啟魔域開老卡在電競砸那麼大值得讚賞,不過不趁熱潮重啟魔域開發,獨尊快打的感覺就不喜歡14連段的變化大概就是在爆氣後的EX技上了
作者: Klan (天才小釣手)   2016-05-03 23:37:00
簡化連段不算壞事吧?至少降低技術門檻減少挫折感,老玩家不爽也可以自己轉落落長的指令
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-03 23:38:00
超殺取消也是變化阿...雖然11跟13就有但是這次14的超殺取消連段明顯比11跟13豐富而且這次雖然套路簡化了但要記的套路反而多了因為這次每個位置的上限氣量跟BC上限時間不同而且追加了連段規則這東西反而應用連的套路更多了
作者: KKB (制約與誓言)   2016-05-03 23:54:00
13根本趕跑大部分玩家 比賽人人一隻天狗 對新手超不友善外面也沒啥人要完 看人氣就知了 只有練很久連段有天賦過頭的指令簡化最好 比腦作戰有趣 比練等級手感好多了
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-04 00:09:00
13的確對新手不是很友善 要是SNK有想打電競這塊 不妨參考一下快打的手段 如果重視台灣和中國市場的話 PC版也可早點出 因為現在KOF這招牌的確被糞手遊拳皇98OL炒的很熱 這是好事
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 00:12:00
唉,有點難過,用港名沒意見,可是KULA廣告直接用冰女真的太鳥了
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-04 00:14:00
現在14光是把遊戲搞好都不知道能不能讓玩家滿意了在這種狀況學SF5走電競方向無疑是找死人家快打5可是有過去大量職業玩家累積的基礎KOF明顯什麼都沒有,如果14出來評價好走電競宣傳是無妨可是那之前呢?
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 00:19:00
今年對各家都是關鍵啊~~
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-04 00:20:00
終究FTG要面對這些現實,現在不做早晚要做不論好壞,KOF早就是背水一戰,所以才特別令人疑惑訪談內容說歸說,講好聽話各家又不是第一次XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 00:22:00
ARC XRD-R重點在銷量是否能雪恥,BB終章(?)秋天也要出家用
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-04 00:23:00
訪問的確基本上當參考就行不過基本上也不是所有製作人說的話跟小野差不多最後只能當玩笑話就是了
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 00:24:00
SNK則是14的再出發快打大概就是更新完6角後的動向
作者: kimisawa (楊)   2016-05-04 03:39:00
樓上在討論什麼東西....KOF14跟SF5對新手方向不同SF5是取消目押要求簡化連段KOF14是導入rush combo來給新手玩方向完全不同導入rush好處是 對於輕玩家隨便打也有成就感SF5的作法還是要求要有一定程度轉招式SF5搞半天比賽還是那些老屁股在比 沒有感覺有效
作者: kingion (買早餐順便而已)   2016-05-04 07:05:00
出個彩畫堂(椎克包)與彩畫堂2(洛克北斗丸約翰)DLC吧^^
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-05-04 09:26:00
A連打系統之前P4U兩部曲就導入了,成效放在KOF還是要再看看,至於SFV也有一些新人擠進上位玩家啊,但歐美居多,各家都很努力拉新人進來但那真不是一時三刻事,SFV今年第一次驗收可能要看7月的EVO2016...A連打系統缺點應是沒氣就沒殺傷力,和P4U類似
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-04 09:30:00
再怎麼親民的FTG,終究要先過立回攻防這一個關卡ruch combo最後只是成為進攻的某個方案而已吧
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-04 12:28:00
a連打連段這次xrdr也有類似的、而且是各鈕連打都會帶連段、對於不常玩格遊的玩家來說的確有用、不過對新手或其他格遊玩家來說、光是ax或le就很難對策、更何況mi、za這種連老手被壓都難處理的角色、xrdr系統豐富好玩、但設置型和遠距離型角色多且壓起身多擇太複雜、sf和kof還是比較適合推廣給新玩家、等新玩家有一定程度再進入gg或bb會比較好
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 13:10:00
14RUSH好像是標準系統? 所以說就不能輕拳連發了??
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-04 13:14:00
之前體驗版是命中才代連段、防禦是輕拳連發、且只有站輕拳才有、蹲輕拳沒有
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-04 14:08:00
那這樣還是挺微妙的
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-04 14:35:00
畢竟區區一個帶新手入門的東西沒必要做那麼強吧?而且以KOF的玩法風格來說就算只是5A連打連段也是有實用性畢竟KOF跟其他有裝備A連這東西的FTG的性質有點不一樣大多數有A連的FTG都有很豐富的自由取消手段對於其他連段遊戲來說或許有A連沒什麼差對KOF來說可不是所有角色都能從一個5A就能帶入連段的在這種狀況下限定5A始動也是有考慮到KOF的遊戲性的考量
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-05-07 00:00:00
畫面即使進步了還是差太多 就連老玩家都不見得會期待 真的有點讓人難下手
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 00:34:00
怎麼說呢..有時候只求畫面看得順眼跟與其他遊戲比有優越感這樣心態的差別會讓老玩家覺得下不了手的話那是不是表示就算遊戲性被肯定了還是要否定畫面這部分?只有這點我是到現在還有點想不透就是了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-07 01:54:00
問題就是現在的畫面連順眼都稱不上啊,這是基本所以我之前就說了,做那麼多角色不如多花點時間弄圖= =遊戲性跟畫面本來就是併行的,更何況現在還看不出遊戲性好不好咧XD還有其實輕攻擊起始連段才是新手最痛恨的地方所以SF5在這塊調整得很多,不會讓人在那邊小技猛點...
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-05-07 06:59:00
我也覺得弄這麼多角色不如先把畫面做到ok即使加強到現在 畫面依然不能說是及格...
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 12:18:00
就欣賞方面我知道是見仁見智啦,至少改到這裡我覺得OK了其他人怎麼想我是不了解,只是我知道目前這種水平還能更好雖然不會好到變成跟同年代的遊戲同水平,但看著舒服就夠了而我覺得目前演出已經很有SNK的風格,很舒服,所以我接受

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