Re: [閒聊] 由KOF14的經歷來談論這部作品的異色

作者: kimisawa (楊)   2016-05-07 11:40:29
: 推 Landius: 平民連段多反而算電競觀賞化,因為要給不論任何程度的觀眾 05/07 10:53
: → Landius: 都看得懂. 05/07 10:53
平民連段 跟 高傷是不同的東西
: 推 harbor1113: 說隨便連段5-6割的真的很印象派耶~~ 事實上除了有接到 05/07 10:56
: 推 Landius: SFV並沒有取消目押,而是取消了小技起始的目押(可能要康特 05/07 10:56
: → Landius: 限定),但中與強起始的目押還是搶血的手段,也就變成說就算 05/07 10:56
: → harbor1113: 3氣大招(雅典娜 八神逆轉) 草八國民連都五割不到~ 這 05/07 10:56
: → harbor1113: 種印象派玩家跟說13摸一下換下一隻的讓我一樣受不了 05/07 10:57
https://www.youtube.com/watch?v=wfr0fe-Y0Cg
0:18 Kula: 輕腳兩下起始, 兩顆氣
作者: harbor1113 (double)   2016-05-07 11:43:00
..你要不要去看一下原文怎麼說 草薙下輕腳點到隨便都5-6割 你上面放的連段草薙奈落落打逆向起始5割 這是一樣的嗎? 雅典娜是接3氣大招沒錯啊 3氣5割過分嗎然後你確定1:35秒是02?你原推文: 草薙蹲踢兩下 75式 大蛇5-6割 自己看看夠不夠印象派
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 12:07:00
以前98跟02大家打氣速度慢都所以沒人在乎1~2氣打4~5割而且本來98跟02那時代的時候的小跳崩防性能好整體牽制傷害效率好帶入普通連不用超殺也無所謂的時代跟14這種基本上光是多數人要稍微思考要怎麼樣有效的跳入帶連段的基本遊戲性還是有點差距的不過說真的的確繼承了13性能的奈落落跟百合折目前問題很大這點是無可置疑的,但就只有這點還是沒辦法表示到底2氣民工連就有5割高傷這點是不是就錯了就是...至少我認為不能畢竟說到底目前14的比賽看下來要確實帶入那些主力高傷連的機會看著也沒有比以前多多少...而且確認BC連雖然很強大但還是會放槍
作者: harbor1113 (double)   2016-05-07 12:14:00
重點也不在平衡度 這系統需要時間驗證又怎麼是我們討論就算了 是很多人看到黑影就開槍 憑著自己印象講些沒根據的話.
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 12:15:00
就目前為止我覺得跟98與02那時候的性質差別反而沒差多少根據這種東西的確都是玩出來的,好不好就得看時間驗證了
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-07 14:11:00
真心不知道遊戲還沒出就在討論平衡是否有意義
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-07 15:17:00
就看發售前會不會再有一次全角試玩或比賽吧那時系統應該就接近或等於最終版了
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 15:59:00
試玩有可能,比賽就算了,這種需要時間練習搞戰術的東西本來像KSB2016那種給玩家試手感的活動還破格加上比賽就是SNK這次在做大型測試裡面一個很難看出的副主題了在那種練習時間太少選手只能靠過去的經驗去搞戰術的時候選角偏很正常,那時候給再多角色如果都沒時間練那跟廢案相同,因為玩家還是只會看到那些玩家自稱的"強勢角"上來
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-07 17:11:00
老實說如果不做連線公測,至少需要找些名人內測不過這樣可能會有些獨厚被選去測的名人的閒話就是因為除了這次的附屬比賽,之前的場測規模也是小而且好像都是單處?不想搞大規模或名人內測的話,覺得再來次比賽也不是不可能,不過這樣測不太到新角就是了因為對現在的新團隊還剩多少公司內測的實力挺懷疑的
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-07 17:19:00
我相信他非常有信心
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-07 18:01:00
對於SNK新團隊的實力等到發賣後再來否定就好需不需要肯定都是等到一款遊戲發賣後才能知道我肯定的理由是因為我現在研究的結果認為我能肯定而已其他人怎麼想必然會有道理,但一個團隊的實績成果還是得看最後成品表現出來的結果才能知道
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-08 14:50:00
畢竟歷來很多直接發家用的FTG,平衡調整的相對都比較差DLC角之類的也是常會明顯的調整不足,13自己的DLC三隻就是明顯的例子3BBCP家用先登場的九重也是給本來評價還不錯的CP一記BCP家用先登場的九重也是給本來評價還不錯的CP一記重擊SFV畢竟是個要搞電競的大project,加上也有做整體的連線公測這方面就當然能避免,不過KOF14是個重新出發的團隊,當然會比較擔心就只能看下次的調整了話說最近沒影片,取而代之的幾天一張螢幕截圖,完全沒話說最近沒影片,取而代之的幾天一張螢幕截圖,完全沒話說最近沒影片,取而代之的幾天一張螢幕截圖,完全沒話說最近沒影片,取而代之的幾天一張螢幕截圖,完全沒話說最近沒影片,取而代之的幾天一張螢幕截圖,完全沒啊啊又來了(抱頭
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-08 17:12:00
bb的角色特異性太高、平衡度很難調整、玩過後會覺得kof非常平衡阿XD 不過arc game上手後攻防樂趣和深度非常高、能研究的梗很多
作者: karasless (鴉)   2016-05-10 07:40:00
13當時的DLC是故意做的比較強一點的,畢竟要賣錢嘛~
作者: bye2007 ( )   2016-05-10 18:15:00
bb原來不太平衡喔 我一直以為arc遊戲平衡還不錯 像是GGXX
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-10 22:31:00
一般來說arc的FTG大概有研究一點都知道arc的平衡比起說好不如說大家都太能打了,最後看起來平衡才會不錯說白了就是比起說是平衡好不如說強有更強但強過頭才會崩雖然不是說所有arc的FTG都是這樣,不過arc給我的認知就是(
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-10 23:23:00
贊同上面觀點、arc的角色如果放到sf或kof的話、幾乎每隻都有s角的實力、arc的設置飛道、起攻多擇太豐富、走的算是恐怖平衡路線、就算是被評為b或c級角色、你用強角但沒對策還是很容易被玩掛、但就是因為可研究的內容多、喜歡的玩家能練的東西很多、但對新手玩家來說門檻太高、比較建議有玩過sf或kof的經驗再來玩arc的遊戲
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-11 00:23:00
1BB因為角色特色比GG還強,所以角色有天敵的狀況比較B因為角色特色比GG還強,所以角色有天敵的狀況比較多所以整體平衡評價是比GG差一點不過目前真的到完全做壞的應該就只有初登場時的九重而已

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