Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-11-01 21:20:37
目前為止創造最為失敗的是以下幾點
(1)人事調動時(移動/呼寄/任命),為了能夠有效利用人力,
勢必會順便翻查武將的能力與技能。
在革新/天道,就算切換欄位查看武將資料,也能夠在當下的畫面直接點取人物,
但是創造卻把本來可以在同一個畫面做的事硬是拆開來,造成無謂的繁瑣操作。
ex.我想要A城進駐"底力+穿拔+激勵"的組合,只有前期才能夠快速指派武將。
到了中後期吞併了較大的勢力,大量收服武將,這時要派駐出自己要的武將組合
便會變得十分血尿。
因為在不切換欄位的情況下,玩家只能看到武將的四圍。
如果切換到可以看技能的欄位,就不能點選武將,要切換回看四圍的欄位才能點。
另外,雖然官方發布了patch讓玩家可以在任命新城主時可以知道原城主是誰,
但他X的我只能在那個畫面看到兩位新舊任城主的頭像跟名字,不能比較能力和技能,
這個patch有改跟沒改不是差不多嗎?
(2)中繼點設定必須點在路口,不能點在路上。
舉例來說,美濃右邊的岩村城
軍隊->
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-11-01 22:08:00
傑尼龜
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-01 22:16:00
開發度是故意的吧 山路不給走大軍之類的設計意識原來是這個意思
作者: user08 (offer?)   2014-11-01 23:54:00
好像你走過去的部隊數有把上面那條塞滿,新部隊就走下面了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-02 01:31:00
要塞滿就太麻煩了
作者: AStigma (為誰無盡寫江天)   2014-11-02 02:50:00
完全贊同以上三點,希望加強版有改正
作者: seeking ( 加油吧)   2014-11-02 11:01:00
這三點都同意,還有手動合戰我覺得做的太鳥
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2014-11-02 18:05:00
路的部分我也抱怨好幾次XD,像二條御所那邊也是...
作者: nanaceking (............)   2014-11-05 01:29:00
路徑的程式設計應該是真的有問題,就像你武將有韋駝天特性,系統會去走整備比較高,而不會走路徑比較短但整備比較低的路,變成都要手動去改

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