──接著,可以告訴我關於與朝廷的外交嗎?
那是因為「希望能夠與朝廷進行外交」的聲浪很大,因此決定導入。機制跟與大名的外交相
同,透過外交工作累積到100的信用度的話,就可以得到官位。官位除了可以授予給所屬武
將之外,也可以推薦其他大名家就任官職,讓外交情勢更好。除此之外,也可以使交戰中的
敵人停戰。
──推舉好像可以在想要與外交關係惡化的大名組成同盟時使用的樣子?
因為只要是「斷絕」以外的外交關係都能用來改善關係,因此希望能夠熟練地使用。
──除此之外,玩家一成為征夷大將軍,好像就可以給其他大名官職,這也可以用來改善外
交處境嗎?
是的,到目前為止的作品中,即使成為征夷大將軍也不會有什麼好處。就算是選擇足利將軍
家的玩家,玩起來也跟其他大名相同。但是,因為希望讓當上征夷大將軍能有優點,因此這
次以此種形式導入。這也讓在組成連合的時候,得以發揮作用。為了組成大的連合,維持和
許多大名的外交關係並提高信用是必要的,我認為可以為此使用官位與官職。
──所有的要素都緊密結合呢!此外,這次也有讓寧寧與歸蝶等公主也可以成為武將的「姫
武將」模式呢。
「姫武將」模式一如其名,使公主可以成為武將操作的模式。除了對真實人物各自設定能力
值之外,架空的公主會隨著雙親的能力隨機決定數值。然而,如果讓姫武將嫁入他家,公主
將會成為他家的武將,這點請注意喔(笑)。
──怎麼可能隨便讓她結婚呢(笑)!
姫武將模式的開啟與否在遊戲開始的時候可以選擇,希望能選擇適合的玩法。
──到現在聽了那麼多,感覺相當程度地「威力加強」呢!
是阿。因為盡可能了增加了,但也可能因此會被人認為變得更複雜。為了避免這樣,因此讓
委任系統更加容易使用。舉例而言,關於內政,在創造中只能選擇「推薦命令」與「前月命
令」兩個選項,而這次則也可以選擇「農業優先」或「商業優先」等指令。另外,就算是自
己直轄的城,也可以讓內政委任而自己只親自操作戰鬥。盡可能地大幅度迎合各種遊戲風格
,完成這次的改良。
──這對一個遊戲玩家來說真是值得高興!
另外,在創造中多面作戰非常引人入勝,但另一方面我們也得到電腦的進攻速度太快這樣的
回響。對於進攻速度,也讓玩家可以調整。在創造當中,有為了取得勝利而繼續進攻這樣的
AI,但即使是沒有宿怨的對象,只要在行進途中遇到第三勢力還是會展開攻擊。為了避免如
此,我們將部隊調整成迂迴前進。
──連這樣的小地方都做出修正了呢!
除此之外,修改武將能力、變更大名起始位置的「國替」、或是劇本的追加等,這些威力加
強版的要素當然都存在。國替的選項,可以讓一部份的國家鎖定其原本位置,其他國家則變
換位置成為可能。為了追加的劇本,也相應追加了新的戰國傳,也有在會戰中發生的戰國傳
。因為「威力加強版」可以說進行了有如「創造2」程度地強化,希望大家都能夠玩得盡興
。
http://www.famitsu.com/news/201410/31064650.html#page03