Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

作者: bmfer (BM)   2014-11-03 15:03:08
※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: 後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法
: 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式
: 對於尋常的例行性建設、開發、生產等
: 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行
: 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識
: 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解
: 這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自
我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。
"尋常的例行性建設、開發、生產等
玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行"
信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?
再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?
你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得
信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。
何必需要大量的重複操作?
文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。
創造蓋路,建設也都可以委任呀。
文明帝國根本沒有你說的這麼好.....
兩者的方向完全的不同
文明強在策略性。
信長最大的優點是公仔收集。
我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩
作者: yhchen2 (Sean)   2014-11-03 15:49:00
超越地球玩一輪就不想玩了
作者: howto9898 (howto)   2014-11-03 16:22:00
不同類型的遊戲拿來比?
作者: kuninaka   2014-11-03 16:56:00
來比一下EU4阿 XD
作者: pokm00 (123456789)   2014-11-03 17:06:00
超越地球不是野蠻宇宙嗎,怎麼會是非常和平XD
作者: yhchen2 (Sean)   2014-11-03 17:18:00
外星人沒事不會打你城市 頂多亂你工兵 攻城蟲根本吃素的
作者: waitingjune (waiting)   2014-11-03 18:08:00
貿易沒給自動上一次路線 真的很惱人
作者: pokm00 (123456789)   2014-11-03 18:13:00
BE被戲稱是野蠻5.5,主要是系統對擴張/征服太過有利
作者: yhchen2 (Sean)   2014-11-03 18:15:00
可能是被和諧傾向的國家放間諜吧
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2014-11-03 18:35:00
多城鋪下去科研天賦搞一搞門/花很快就開了 打仗幹嘛..玩最高難度 想武力征服還不行 AI愛鋪城 門花開超快更不用提萬一三大初始資源不對 就更不想打仗了

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