※ 引述《mageancaesar (魔神凱撒)》之銘言:
大家開始接觸革新這款遊戲後,大概就是從不知所謂的亂編亂打,進化到
有組織的弄明星隊,然後也會遇上電腦組成的明星隊。電腦組成的明星隊
,如果是那種遊戲時間二十年以上的,那大概就會有十來位智謀90上下,
會用內訌的部隊。這時玩家組成的明星隊,多半也是以統智高,大多數95
以上,少數智力會特別高,但也會有幾個8X的。那當遇上電腦使用的明星
隊時,那幾個智力8X的,就有可能成為電腦部隊的計略重點照顧對像,中
了混亂、火牛計,或是連吃好幾個內訌,有個七八次也不足為奇。另外,
還有敵方高智武將,或忍者在智力加成下施展的各種偽報,造成的戰力被
切割。
然後,在一番手忙腳亂的操作取得勝利之後,就會開始思考下一場作戰的
應對方略,或是之後下一局,培養部隊的重點。而我考量種種情況後,得
到的最佳方案就是「大量的高智謀部隊」,最好智力全都在95以上,這樣
對上電腦的明星隊時,連一個老鼠屎都没有,不會壞了整鍋粥。
這樣高智力部隊軍團,有幾個優點︰
1.大量的範圍傷害(內訌、火牛計),控場(動搖、混亂),一波爆發瞬間解
決大量敵軍。
2.戰鬥中防止電腦的內訌,或混亂、威壓等等。
3.防止被偽報,至少不會被連續的偽報。然後因為不會被連續偽報,就可
以執行一些個人認為十分有趣的戰法,比方說用艦隊來進行長途航行,
攻擊敵軍空虛的大後方港口,或是就近破壞敵軍沿海的建設。
4.能進行挖角、偽報、激勵的人才變多了。
順便說一下,有的人覺得簽了忍者眾,就不會被偽報。但也是會有例外狀
況的,像是︰
1.敵我雙方都有簽,忍者中立,回歸拼智力
2.忍者和國人只能選一種簽,還都在對方領地裡,自己討厭被國人眾亂,
所以硬選國人來簽。
3.協定到期,剛好開戰,路途遙遠,使者往來曠日廢時…
回歸主題,那要怎麼建構大量的高智力部隊呢?答案當然就是用譜代。全
革新,智力在80以上的,大概有一百來位。利用譜代的能力成長,配合智
力家寶,就能讓智力初始80的人有機會超過95,在95這條線上,就只有區
區的25人左右而已。
譜代的具體方略,就是從智力80的開始(78、79的,靠能力日也可算80),
然後隨著譜代人數增加(智80先當譜代的開始頻繁出戰練計略),逐步任命
智力更高的人才擔任譜代,時間到了就能完成多位智將。
同時,也不是完全忽視統率,而且也不可能忽視,在逐步任命的過程中,
鐵定會有高統且高智的人才被任命為譜代。一些特殊人物、或是歷史情結
的存在,也可能打破智力優先的原則。比方說上杉謙信這樣的逆天人物。
或像是武田四名臣、大友雙壁、東西無雙…
譜代能力80,統有額外增兵、武有守城戰法、智可以防計略、政可以加民
忠,還有增加智力的過程中,統武政也會同步增加,這些好處都不可能完
全忽視…但是還是要強調,任命譜代就是為了充實智將的人才庫。加統率
加帶兵量還有官位、役職、一門,但要加智力,除了家寶和能力日,就只
有譜代。
個人農夫型的玩法,通常就是割據個四分之一到三分之一日本後,開始摸
魚種田。而在漫長等待電腦成長為大魔王的日子中,鐵砲櫓還是防守的主
要手段,會派隊出戰也就是為了熟練度。等到大魔王降臨後,混吃等死的
日子也結束,開始客場出征之時,我依然還是認為,大量的智將部隊,以
內訌配合鼓舞進行連鎖,快速解決大量敵軍,還能有效反制電腦的各種手
段,就是最為理想的配置。
我也知道將統率發揮至極限,只用鼓舞的軍團,同樣也能有效輾壓電腦軍
團。但它在某些方面,無法達到的我的要求。