為了避免我自己的印象不精確
我用<天道>、<創造>、<大志>作為關鍵字在這個版上,分別搜尋了發售後的討論篇數
https://goo.gl/BDTLcJ
以上圖表中的橫軸是日版發售後第0天一直到第12天,縱軸數字是標題含該關鍵字的文章數
遊戲內容的好壞先不討論,但是在討論熱潮上的確是有非常顯著的降低
<天道> 平均 21.4 篇/天
<創造> 平均 15.7 篇/天
<大志> 平均 4.4 篇/天
文章數的降低可能有很多原因,例如大家都在等中文版發售、本版的使用者流失......等
我不想太快的論定<大志>是個糟糕的遊戲,至少等中文版發售之後還是可以透過Steam購買
反正如果試玩之後真的太過失望,遊玩2小時(購買14天)之內是可以無條件退款的
只是希望至少光榮透過更新加上戰鬥自動化的選項吧
我以為信長之野望是歷史模擬遊戲,而不是戰鬥模擬遊戲啊
光是看實況的戰鬥就看到膩了,如果實際遊玩的每一場戰鬥都要玩家手控真是想起來就累