作者:
MarioBro (聽說本能寺著火了)
2021-11-07 17:46:54三國志系列發展到第十四作了,也出盡了各種的劇本
而劇本本身需要兼顧可玩性跟一定的邏輯性
三國志的劇本還可以怎麼出呢?
例如分裂型的曹家分裂、袁家分裂都出過
14也有高平陵之變,將司馬懿與曹爽勢力分割開來
但如果是以孫吳「二宮之爭」假想的孫家分裂劇本來看
那時的江南之地本來就不如中原富庶,再加上分裂的話,勢必競爭力不如曹魏、蜀漢等而導致可玩性不足
如果是劉封、劉禪瓜分蜀漢領地的「劉家分裂」劇本似乎也有一樣問題…
或是魏滅蜀之戰,假設劉禪力排眾議逃往南中延續蜀漢政權,但如譙周所料,各將領人心浮動,忠誠心都偏低的情況
大家認為呢?
我覺得比起新劇本 充實劇本內容更重要 後期劇本完全沒有事件像高平陵事變劇本,該做出曹爽和司馬家吃掉對方後有劇情比如說一定條件就能直接變成魏國統治者,沒達到時變成全魏公敵
三八都每年一劇本了,大概就只能用地方爭霸模式避免跟大國戰爭來減少這類的問題吧
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rommel1 (rommel1)
2021-11-07 18:02:00弄個超大的世界地圖算了 把外國陣營都做出來 逃
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frankloue (frankloue)
2021-11-07 18:11:00抗魏保蜀
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whalekame (橘å鯨éš)
2021-11-07 18:40:00短劇本,或是像天道那種半虛擬的群雄霸權模式
大方向弄這樣 把張魯、于吉、左慈跟其他方士之類弄成勢力
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aloness (aloness)
2021-11-07 19:37:00改成 成吉思汗的模式,統一中國之後往西打
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NoPush (沒推)
2021-11-07 19:37:00拉一些信野創造的系統,增加朝廷官位、小城
像九代那樣最遠勢力可以到日本(甚至超過)最好就像上面說的,比照成吉思汗模式
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if4 (if)
2021-11-07 21:36:00採用三國誌列傳亂世群英的世界觀,地圖弄大一點,只要有部隊在移動,就不能算滅國,這樣更好玩
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torrot (totoro)
2021-11-07 22:38:00IF劇本 孫策沒死阿
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Posaune (橫濱的杜鵑不啼)
2021-11-07 22:45:00把地圖做大一點啊
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MarioBro (聽說本能寺著火了)
2021-11-07 23:07:00孫策偷襲許昌成功的 應該有做過了吧
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ChHChen (硫酸無毒)
2021-11-08 00:14:00逃往南中的劇本有過吧,好像叫二士爭功啥啥的
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wdcr (無敵超人)
2021-11-08 00:14:006代很多很有意思的劇本阿地圖弄大一點是可以啊不過我覺得還是新增些勝利條件比較好現在勝利條件只有武力征服 那些割據主義的就只是肥羊待宰
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MarioBro (聽說本能寺著火了)
2021-11-08 00:24:00二士爭功那個好像是劉諶逃到南中?
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wdcr (無敵超人)
2021-11-08 00:28:00如果有什麼外交勝利阿 或是宗教勝利(沒毛病 好幾個seafood)是不是就會需要多注意那些龜角落的在幹嘛 他們也是一種威脅
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YYOO (回游魚のキャパシティ)
2021-11-08 01:01:00統一以後再分封諸侯國然後再度開戰
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mn435 (nick)
2021-11-08 02:42:00高平陵應該可以把曹直接升格成獻帝 雙方各自攏絡勢力互戰曹爽城多 司馬強將多 單單兩城好虛的感覺
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IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2021-11-08 04:50:00IF的都不太愛
三國志戰略板S9賽季的劇本是北伐中原,大地圖從天下變成只有漢中、關中、隴右、西涼等等我覺得如果能夠做出這種局部大地圖的短劇本應該還滿不錯的@@
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SDRatE (SDRatE)
2021-11-08 09:13:00把八王之亂跟五胡亂華跟五代十國做出來 直接變晉史 XD
先把事件編輯器做完整一點吧... 14之簡陋更甚13代
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mekiael (台灣加油)
2021-11-08 10:03:00劇本的內容和事件推演更為重要+1 才有歷史模擬的感覺,而不是淪為城池攻佔塗色而已的遊戲
我覺得大部分代數吃武將太重 有些if改勢力但沒改武將的地域分布 結果玩起來就大同小異
嘿呀 玩到最後還是曹孫劉獨大有沒有哪代的劇本是第四勢力真的可以雄起來的呀
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NoPush (沒推)
2021-11-08 13:30:00劉備在入蜀前的劇本都不好肥吧,董卓還在的劇本曹操也通常不會長那麼快,孫家是只要小霸王自立後就停不了
作者: DemonBlade 2021-11-08 14:16:00
八王之亂?
可以先幫劉繇王朗嚴白虎士燮劉焉陶謙孔融劉岱張魯這些勢力補點人嗎@@ 每玩一代都要新增 可以的話出個劉寵吧
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NoPush (沒推)
2021-11-08 16:00:00目前的機制很難呈現當時那種權力架構,像公孫瓚其實應該算劉虞底下,或有些是地方軍閥、私人部曲的這類從屬機制
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Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-11-08 16:26:00偷問一下諸葛恪北伐之類的有出現過嗎
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aloness (aloness)
2021-11-08 16:34:00會變成作業game就因為中期關鍵戰役打贏就只是收尾工作,像唐太宗打完虎牢關就沒有懸念的統一,朱元璋打完陳友諒就只剩王保保這個外族宋朝趙家陳橋兵變後,收服各地分據勢力,也沒什麼特別要讓後期持續有事做,得像漢唐宋明一樣,繼續往外打
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mekiael (台灣加油)
2021-11-08 17:17:00作業感重是因為中期開始就沒有什麼事件和劇情進行反饋,變成單純的塗色遊戲快統一也是可以有快統一的反饋事件,可以讓玩家更有成就感,譬如後方城池準備舉辦慶典之類的,或者是內政做得好的城池也可以傳來一些好消息等等,都可以讓玩家一路走來更有快要一統天下的感覺甚至也可以安排一些戰死的武將出來一些回憶畫面
與其說曹孫劉 不如說每個地區的勢力就長得差不多河北的就那樣 中原的就那樣 江南荊蜀的就都那樣好比弄個統一河北的霸王公孫讚 結果不會和袁紹差多少
地區長那樣是沒錯,但我覺得問題點在於就算袁紹統一北方,然後出戰的還是夏侯惇淵曹仁張遼樂進...好吧,至少用張郃會蠻有帶入感的
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MarioBro (聽說本能寺著火了)
2021-11-08 19:46:00的確版友們講的事件是蠻重要的 想像如果袁家分裂劇本中觸發事件讓袁譚袁尚真如荀彧所說整合成一個勢力
如果是考慮各勢力的國力平衡,可以試試後期劇本讓劉備舊將們復活在徐州或新野建國並與劉禪同盟,這樣曹劉間
的差距是縮小的,劉備雖然領土小但神將群在後期劇本很有優勢。孫堅孫策舊將也可以復活但如果要從曹魏領土挖領地,好像只能在南陽(宛)建國。如果劉備在新野、孫堅在宛、曹操在襄陽復活,各自和對角的後代同盟,好像也滿熱鬧的。
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jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2021-11-08 23:37:00應該增加納大眾臉小妾系統+產子能力繼承...對 就是成吉4
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Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-11-09 00:02:00其實11代已經讓兵種頗吃地形 盡量在減小武將因素?
作者: TAKIHERO ( ≡880882≡) 2021-11-09 13:07:00
劉氏天下也不錯阿,所有君主都漢制只能姓劉,劉表劉焉劉備保留,袁紹老闆劉虞,曹操老闆劉岱或劉曄,孫家老闆劉繇,西涼軍閥老闆劉協,再做個劉寵,弄個漢末八王之亂
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kingion (買早餐順便而已)
2021-11-09 22:02:00如果做個類似漫畫漂流武士的亡者勢力劇本應該很有趣但直覺上系統和平衡應該蠻難做的
往前作可考慮168年靈帝即位,張奐入京,二次黨錮的劇本
劉備討伐呂布後響應獻帝號召討伐曹操成功的劇本也不錯
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qlz (())
2021-11-13 03:33:00做曹操傳藍線劇本好了, 阻止魔王孔明之路
作者: LeehomLee (從不唬爛) 2021-11-18 20:20:00
把黨爭派系 比武大會嘴跑大會加回來