短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir1_20230424.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230424.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率
21.04-22.03 72,759 34,527 48,696 35,359 47.5%
22.04-23.03 78,417 39,133 39,899 30,935 49.9%
22.01-03 17,432 7,400 9,935 7,066 42.5%
23.01-03 28,978 16,139 23,019 17,458 55.7%
原預估 77,000 32,500 42,500 31,500
修正後預估 77,000 34,000 31,000 23,500
23.09預估 41,000 15,200 16,200 12,500
本期預估 95,000 37,500 40,500 31,000
度過的通膨陰影壟罩的2022年,今年Q1各大股市擺脫低潮強勢回升
也帶動光榮手中證券的價值回升,較前一季業外損失減少20億日圓
加上大幅升息的關係,利息更是增加近40億日圓
如此加加減減後,純利更是達到原本財測水平,可喜可賀可喜可賀
下一期的光榮在業外收入收斂了不少,較去年預測大砍20億日圓
業外獲利預估只有30億日圓,遠較往年為低
光榮現階段對於金融市場景氣還是呈現較保守的態勢
而整體營運方面,Q4的營收將近290億元
已經大幅刷新光榮在20年10-22的208億元紀錄
這也跟今年2-3月塞了一堆遊戲營運+發售有關
光榮預期明年的營業額會暴增170億日圓
但考量到各種先期計畫的開發費,整體獲利是衰退的
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娛樂媒體事業的營業額
去年度 本年度 備註
實體 17,851 16,407 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 12,920 19,380 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 1,700 1,770
家用遊戲合計 32,471 37,557 上述三項合計
PC線上遊戲 940 810 線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲 34,320 34,290 納入授權收入
其他 170 160
線上、手遊合計 35,430 35,260 上述三項合計
活動、商品 900 1.100
娛樂事業整體 68,801 73,917
在手機遊戲方面
相對於前幾年有高中毒性的三國志霸道跟三國志戰略版
去年的新信長之野望卻有著重複性太高的問題
信長之野望霸道則是相對穩定
怪獸農場LINE看起來比起origin跟BR燦的營運還要好
版權授權遊戲則是三國志戰棋版
刷刷中國的業績還可以...
家用遊戲則因為2-3月擁擠的出貨潮
刷出了一波170億元的營業額
可知道的是,賽馬大亨10 7萬本 萊莎3全球29萬本 月蝕假面12萬本
臥龍的數據則是沒有公開
相對於去年各小組都有不錯的成果
Ruby Party今年看來就是要靠星光樂團再坦一年....
==下期展望==
短期來看,煉金術士瑪莉預計7月發售
新生PK也預計7月發售
下期主要的作品包括
Fate Samurai Remnant
Rise of the RONIN
主要著眼的手機遊戲是信長之野望‧出陣
尻武力配合開發及營運的勇者鬥惡龍‧冠軍
(冠軍好像是.....大逃殺型的回合遊戲,大逃殺?)
這其中大抵哪個是200萬本的作品,哪個是500萬本的作品(冷笑)
==其他==
1.大航海時代origin我就不參戰了,我要拯救的世界實在太多了
2.20XX繼一月推出五星三好長慶、三月推出五星織田信長,看起來壓箱寶用完了
今年該何去何從
3.Tecmo的遺產CWS Brain在這個年度正式賣出。