Re: [情報] 5.23版本改動總覽

作者: Pocer (就4論4)   2015-11-23 16:14:25
※ 引述《SiLenUniZak (別說了)》之銘言:
: 小兵改貴+優勢方自動推線
: 讓優勢方吃兵不易 但推塔轉線更快
: 而弱勢方則可以靠兵線賺錢
: 被推文一直說改成這樣整理兵線不易
: 弱勢方地圖經濟被搶光光 更快GG
: 大雪球時代
: 甚至 要不要改成15ff 都出來了
: 我的看法是
: 這次改動會降低平均遊戲結束時間
: 但反而會稍微對弱勢方有利
: 在舊版本
: 弱勢方的地圖經濟本來就該被掠奪一空
: 看比賽也沒看到弱勢方拿的到多少地圖經濟了
: 這次改動反而讓 放龍這件事 不再那麼虧
: 常常弱勢方是一直放龍避戰 放4龍 拚5龍
: 拖到中後期 讓經濟差距不是那麼重要再來開團
: 現在的放龍就變得可以靠小兵變貴拿回一點
: 而推文還有一點是說小兵變貴兩邊都變貴
: 弱勢方沒比較好
: 我的解釋是 弱勢方因為小兵改強
: 兵線被推的關係
: 常常去整理兵線在塔前是一大波的
: 這是優勢方掌握不到的
: 如果優勢方要來吃兵
: 就可能要小心烙單被抓的危險
: 所以弱勢方在中後期的吃兵數(不含野怪)
: 合理推論會大於優勢方
: 讓經濟差距縮小或持平
: 不會造成雪球滾動變大
: 然後20分後自動有守護家園效果
: 又是另外一個幫弱勢方拚經濟的改動
: 弱勢方出守護家園整理兵線(擋超級士兵)
: 而優勢方因為離兵線遠 也會出守護家園
: 讓自己可以更快回線上(把握巴龍時間)
: 但是優勢方因為經濟優勢
: 所以不大會缺這400多塊
: 對弱勢方經濟拮据的情況來說 也是一個好處
: 推文還有一個點
: 是弱勢方一直整理兵線就飽了
: 都不用守巴龍了
: 所以這個版本傳送跟地圖流應該會再回來
: (而且整理兵線真的可以賺飽飽)
: 才來得及整理兵線跟守龍
: 看法大概就這樣
: 都是紙上談兵的推測
: 推文可以開砲了
我覺得妳的說法有錯也有對 只是端看當下情況如何
如果敵方(優勢方)不想辦法盡快逼塔或DIVE 給劣勢方有機會農 當然是利多
但反過來的話 這個改動在劣勢被逼塔的時候 會很想哭
兵線會被新機制給推進來
三路兵線都在塔下 而對方五人或41在逼妳塔的情況就會很容易發生
這也是優勢方最愛的情況
巴龍也是 先別管能不能吃掉 只要把妳趕出家門 妳家就容易BBQ
(不過新的遠距離飾品眼就很好解決偷吃會蹲巴龍就是)
簡單來說 如果優勢方遊魂 只吃野區或只懂殺人不逼塔(Solo Q)
對劣勢方是好的
但如果是比賽 優勢方掌握到節奏不斷逼妳塔 劣勢方會比以前更難守
另外是對這版本的一些看法
遊戲節奏一定變快 -> 五龍難以湊齊 -> 小龍戰略地位下降
壓一隻小兵的經濟差會比上個版本更大 雪球當然更好產生 也就是贏線很重要
所以JG別農了趕緊去GANK吧 線上多壓一支兵贏妳多吃一支野怪阿

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