最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內
但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU
可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ
憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手
雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽
但遇到難關就換公會風格順順打
只是啊……越玩就越能體會到上週三太子和製作人在破曉訪談中那句
“強迫玩家進行OO任務我認為是不好的”的重要性
因為村莊任務還真是有夠繁瑣
比方若不去搬蛋就會卡住,硬是要玩家去搬那該死的蛋才可以解接下來的任務
或是少個一兩種食材
也不像世界、崛起一樣會明確告知玩家哪個是關鍵任務
等打了一堆任務後上網看才發現都是白打的
比方25個任務扣掉採集之旅、討伐小型魔物之類剩下15個,但其中可能只有5個是關鍵
但是解到一半村民又要你去聊天,講完又冒出一堆任務
媽的根本解不完啊,真好奇當年我沒看攻略怎麼有耐心打完整串
看攻略才知道村5星的緊急任務,
是要解完上述與村民聊天冒出來的劇情任務才會冒出來的,
要是不知道這個機制就等於一直在鬼打牆解不相干的任務浪費時間
我記得沒錯的話,後面解相關裝備的任務也是一樣繁瑣
玩過新世代的MH之後,老實說就會發現從世界起各種的改動是有必要的
比方集會所的任務就改成不用再每個人都要輪流解完才算通過
光是這一點就很感激了,因為之前我帶世界入門的人玩GU,他們也覺得非常不便
為了一起升HR,同樣的關鍵、緊急任務都得連續打四次,再怎樣好玩都馬上膩啊
並不是說GU那個時代的系統就是爛,如果世界也是沿用應該也是玩得不亦樂乎
畢竟MH的遊戲性就擺在那裡,十幾年下來大家也是玩到翻掉
因為已經體驗過新系統的便利而去嘲笑舊系統的不便是不公平的
但就是因為世界大刀闊斧地改變,才能了解到原來MH是可以這樣超絕進化
進而吸引到更多新玩家,老玩家也不會認為這些改變會讓遊戲失去味道
反倒玩得一樣起勁,因為一直在發現新東西
不光是畫質,最讓人詬病的喝回復藥後的強壯姿勢修正就讓老玩家們很開心了
甚至到崛起還是可以繼續調整
十幾年的系列,若不隨著時代的進步而改變遊戲系統,只會被淘汰得更快
期待破曉帶來的更多改變
作者:
cianhao (HJL)
2022-06-06 11:02:00樓下被角龍肛幾次了
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2022-06-06 11:03:00不用帶礦鎬跟網子就是神
作者:
x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)
2022-06-06 11:47:00幹 太刀闊斧wwww
作者: dhc466 (ä¸çµ¦ç³–就導彈) 2022-06-06 12:07:00
磨刀石,網子,鎬子沒帶,完了巴比Q了
作者:
roter (熾之左翼)
2022-06-06 12:10:00世界大刀闊斧超絕進化 結果崛起一不小心進化成太刀闊斧
關鍵任打4次你還可以催眠自己順便打素材或寶玉超特4個人組隊要打4次才是煎熬
強迫進行OO任務不好,所以推出更農的新聚魔or後山
作者:
bc0121 2022-06-06 13:17:00聚魔沒有強迫啊,不農還是可以打,只是會讓一般玩家很痛苦,最後還是摸摸鼻子去農個客製素材
作者:
bc0121 2022-06-06 13:31:00沒打新怪只是少些裝能做而已,而且後來去活動任務都打得到,所以不算強迫喔啾咪
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-06 13:44:00說到那些消耗品 還有調和書阿XD 高級品還要帶好幾本
作者:
bc0121 2022-06-06 13:44:00我大聚魔那麼好玩耐玩,怎麼可能強迫玩家去農好解放新要素,大家都是自願的啦進化(便利化)的還有地圖跟魔物標記,以前沒帶地圖就只能自己背路,染色球標記時間到要瘋狂繞地圖找目標怪(或是直接背出現區域跟移動路徑),世界之後地圖不佔包包空間、導蟲會提示痕跡或目標位置,崛起的福福梟雷達甚至直接鎖定位置,連天彗龍換區飛行的速度都跟得上XD
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-06 14:26:00
覺得能騎小魔物趕路的系統也是個好的進化,尤其神火社區還開放養狗了
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2022-06-06 14:30:00以前的設定剛開始比較有野外打獵的拓荒感 但重複幾次後就很煩躁了
說的也是 讓玩家回味無窮的完美聚魔之地怎麼可能這樣 @.<
作者:
Luos (Soul)
2022-06-06 15:31:00光是拔掉那位喝水強壯姿勢就很棒了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-06 16:03:00聚魔只差在地帶等級是最大敗筆
沒啊聚魔這東西完全可以拆開做在探索上啊你又想要開放世界的沉浸感卻不想要在廣大世界各區移動的廣闊感
聚魔構想其實不錯,尤其MHWI正紅時全世界一堆人在放疫情假時間夠多只是地帶等級機制難練又為了鼓勵連線設計了掉等,重要的武器客製素材又全卡死在裡面才搞得怨聲載道
作者:
SEzter (小P)
2022-06-06 17:23:00還要賣素材才有錢接古龍任務XDDDD
作者: snow0335 (朧雪) 2022-06-06 20:07:00
聚魔最大缺點就是撿掉落跟戰鬥非常割裂 魔物倒地要先撿而不是趁機輸出 因為掉落物會消失 不撿不行反而更新後地帶等級影響最小 昇降都很容易調整也快
作者: none049 (沒有人) 2022-06-06 21:49:00
反而更新後地帶等級影響最小+1,比較靠北的反而是你要刷某隻魔物素材時牠一直掉龍脈/靈脈的○龍骨這件事
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-07 09:07:00要A掉B素材不是自古以來都這樣嗎
我也覺得聚魔基本構想不錯,但是包含撿掉落素材太煩、地形等級設計、礦脈找點要靠背…等等,有問題的設計實在也不少
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-07 09:10:00要講作業感,聚魔外的任務魔物刷幾十上百隻也是一樣,沒啥不同
作者: none049 (沒有人) 2022-06-07 11:14:00
現在的MH再怎麼厲害也不太可能會去做真隨機地點礦脈吧?都是幾個固定地點去隨機生礦的不是嗎?不然根本不可能有什麼挖礦路線,只能真的去逛遍全圖找礦點去挖
作者:
bc0121 2022-06-07 11:25:00@Yachaos 所以說聚魔根本完美,做成冰原的附加模式實在太大材小用了,應該獨立成另一款系列作,這樣又能賣個1千萬套
作者:
roter (熾之左翼)
2022-06-07 12:06:00我倒認為聚魔只是在冰原對玩家做的實驗 目的是在先行測試未來真的要做無接縫時 開放大地圖的一個模型
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-07 12:11:00等級可以調整,但最高等級掉了還是得重新刷回來。只能算是解決不方便打非歷戰魔物的問題。
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2022-06-07 15:16:00GU關鍵任務哪需要打四次 只有緊急才要
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-06-08 03:44:00比起聚魔,金羊 、冥赤任務更爛